如果说敌对水域还有什么谜团的话,就当属关末总结画面的【破坏】了。这里有个bug,如果不考虑这个bug,那么【破坏】的计算公式是:
(当前关卡的背景单位被打掉的血量+当前关卡敌军被打掉的血量)/(当前关卡的背景单位总血量+当前关卡敌军总血量)
什么是背景单位?首先我方单位不是,其次可回收能源也不是,敌方单位也不是。背景单位就是地图上标为灰色的单位,比如石头,参议会的绿皮小卡车,被摧毁的敌方建筑物的剩下的地基,围栏,树。这些单位有的是不可摧毁的,比如石头,所以【破坏】肯定到不了100%。
比如第一关,在不触发bug情况下,你开作弊造了个大黄蜂,摧毁了所有岛上的树,那么你的【破坏】就能达到92%,不信可以自己试试。
那么bug又是什么呢?很扯淡:读存档行为会引发bug
在进入游戏后,反复读存档会极大地拉高【破坏】。
比如我进入第一关,本关存读档一次,那么效率就直接48%,接近1/2
再本关存读档一次,效率65%,接近2/3
再存读档一次,效率74%,接近3/4
以此类推....
其实可以看出,bug的影响就是往计算公式的分子与分母加一个等大小的数值,但这个数值具体多少尚未计算出来。
以上就是【破坏】的秘密。
(当前关卡的背景单位被打掉的血量+当前关卡敌军被打掉的血量)/(当前关卡的背景单位总血量+当前关卡敌军总血量)
什么是背景单位?首先我方单位不是,其次可回收能源也不是,敌方单位也不是。背景单位就是地图上标为灰色的单位,比如石头,参议会的绿皮小卡车,被摧毁的敌方建筑物的剩下的地基,围栏,树。这些单位有的是不可摧毁的,比如石头,所以【破坏】肯定到不了100%。
比如第一关,在不触发bug情况下,你开作弊造了个大黄蜂,摧毁了所有岛上的树,那么你的【破坏】就能达到92%,不信可以自己试试。
那么bug又是什么呢?很扯淡:读存档行为会引发bug
在进入游戏后,反复读存档会极大地拉高【破坏】。
比如我进入第一关,本关存读档一次,那么效率就直接48%,接近1/2
再本关存读档一次,效率65%,接近2/3
再存读档一次,效率74%,接近3/4
以此类推....
其实可以看出,bug的影响就是往计算公式的分子与分母加一个等大小的数值,但这个数值具体多少尚未计算出来。
以上就是【破坏】的秘密。