南十字的征战已经结束了……
在倒数第八天,朕的江山被隔壁魔域的老狗突突了!
打了俩小时发现是第一秋思和第二魔域一起强攻我,打不过打不过,为保存士气,全员能迁移的迁移,cd的开盾,果断弃城溜号。
给全服上演了一出大变活人,此时12区彻底空城,而我……记仇(血海深仇.jpg)
首先和原先的第三银河之心进行了感同身受的交流,毕竟都是被200人群砸过的联盟,决定合盟。
而我给出的反攻方案有二:
联合所有散人联盟十八路诸侯反攻(失败了,赛季末人太少)。
依靠机动跃迁拉时间差打法(打法很完善,但是由于内鬼太多,准备时间过短,没有办法安全布置建筑)。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3e8917cd54dfa9ecfd2e561f52d1f754/0dbec06134a85edf41eb8bf20c540923dc547509.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_6882bb29734f3c48f7c59697af9cf884)
下面分享下打法思路。
理论
利用舰队快速回城,以及迁移,达成两段闪现,拉出2-6小时时间差安全输出。
布置
先于星域右下安放前哨,用作迁移。
左侧安放基地,用于快速回城。
中间区域密集前哨以及平台佯攻。
敌方阵型
魔域布局相对分散,上一次作战主要位于左侧中间地带,秋思重点布防星门,两个兵力点将星域左上至右下切分成三等分,但是没关系,星域足够大,曲率也追不上。
操作
于赛季结束前8小时开始反攻;
魍联盟发动对星域中上位置12区天空艾吉奥的集结进攻,同时银河之心联盟铺设前哨平台,吸引注意佯攻。
敌对两个联盟集结大约1-3小时,在对方正式集结后……
全员加速撤退回城,对我们曲率追击也要2小时路程,此时我们对星域左侧11区新索萨斯进行2小时安全输出!
攻打完毕后,全员迁移至右侧新亚述尔进行强攻,此刻,魔域部队会处于12→11区对我们追击中,继续追击回收新索萨斯还是跨越整个星系直径追击我们的二选一为难,当有人测试追击超过6小时,则会放弃追击,继续回收11区的新索萨斯。
此时魔域将被拉扯脱离战场,而我们迁移cd和12区被打爆基地的成员,会持续骚扰魔域回收进度。
接下来星域右下位置的新亚述尔距离星门大约3小时左右路程,完全可以安全输出,并进行常规航行攻打另一座附近的6级。
反攻路线被拉出一个漂亮的折现,全程没有短兵相接,只要战力足够攻打6级城甚至7级快速输出,就可以将对方拉下50%占领度(理论上,实际操作对人员要求太高了,最后也没成功就是了)。
打法关键点
三点调动
利用佯攻吸引敌方视线和兵力集结。
利用提前在真正目标建造的基地,快速回城,和爆基地复活的盟友进行一段跳动,争取安全输出时间(基地被爆也可以视为一次跃迁跳动)。
在输出完成,虚弱状态和无法迁移的友军持续干扰,基建安排妥当的部队基地迁移至6小时行程以外的区域目标。
只要一段佯攻结束,攻城战力勉强,就可以一路狂奔,所有人在后面吃灰。
打法环境:
以弱胜强,有快速攻城能力的前提。
打法优势:
闪击作战,快速形成正面优势,一击不成利用游戏机制闪现撤离,可进行作战部队二段闪现。
打法缺陷:
前期建筑操作频繁,基地需要保留24h迁移时间,建筑工事容错率低,建筑布置期间容易被发现战略意图。
在倒数第八天,朕的江山被隔壁魔域的老狗突突了!
打了俩小时发现是第一秋思和第二魔域一起强攻我,打不过打不过,为保存士气,全员能迁移的迁移,cd的开盾,果断弃城溜号。
给全服上演了一出大变活人,此时12区彻底空城,而我……记仇(血海深仇.jpg)
首先和原先的第三银河之心进行了感同身受的交流,毕竟都是被200人群砸过的联盟,决定合盟。
而我给出的反攻方案有二:
联合所有散人联盟十八路诸侯反攻(失败了,赛季末人太少)。
依靠机动跃迁拉时间差打法(打法很完善,但是由于内鬼太多,准备时间过短,没有办法安全布置建筑)。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3e8917cd54dfa9ecfd2e561f52d1f754/0dbec06134a85edf41eb8bf20c540923dc547509.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_6882bb29734f3c48f7c59697af9cf884)
下面分享下打法思路。
理论
利用舰队快速回城,以及迁移,达成两段闪现,拉出2-6小时时间差安全输出。
布置
先于星域右下安放前哨,用作迁移。
左侧安放基地,用于快速回城。
中间区域密集前哨以及平台佯攻。
敌方阵型
魔域布局相对分散,上一次作战主要位于左侧中间地带,秋思重点布防星门,两个兵力点将星域左上至右下切分成三等分,但是没关系,星域足够大,曲率也追不上。
操作
于赛季结束前8小时开始反攻;
魍联盟发动对星域中上位置12区天空艾吉奥的集结进攻,同时银河之心联盟铺设前哨平台,吸引注意佯攻。
敌对两个联盟集结大约1-3小时,在对方正式集结后……
全员加速撤退回城,对我们曲率追击也要2小时路程,此时我们对星域左侧11区新索萨斯进行2小时安全输出!
攻打完毕后,全员迁移至右侧新亚述尔进行强攻,此刻,魔域部队会处于12→11区对我们追击中,继续追击回收新索萨斯还是跨越整个星系直径追击我们的二选一为难,当有人测试追击超过6小时,则会放弃追击,继续回收11区的新索萨斯。
此时魔域将被拉扯脱离战场,而我们迁移cd和12区被打爆基地的成员,会持续骚扰魔域回收进度。
接下来星域右下位置的新亚述尔距离星门大约3小时左右路程,完全可以安全输出,并进行常规航行攻打另一座附近的6级。
反攻路线被拉出一个漂亮的折现,全程没有短兵相接,只要战力足够攻打6级城甚至7级快速输出,就可以将对方拉下50%占领度(理论上,实际操作对人员要求太高了,最后也没成功就是了)。
打法关键点
三点调动
利用佯攻吸引敌方视线和兵力集结。
利用提前在真正目标建造的基地,快速回城,和爆基地复活的盟友进行一段跳动,争取安全输出时间(基地被爆也可以视为一次跃迁跳动)。
在输出完成,虚弱状态和无法迁移的友军持续干扰,基建安排妥当的部队基地迁移至6小时行程以外的区域目标。
只要一段佯攻结束,攻城战力勉强,就可以一路狂奔,所有人在后面吃灰。
打法环境:
以弱胜强,有快速攻城能力的前提。
打法优势:
闪击作战,快速形成正面优势,一击不成利用游戏机制闪现撤离,可进行作战部队二段闪现。
打法缺陷:
前期建筑操作频繁,基地需要保留24h迁移时间,建筑工事容错率低,建筑布置期间容易被发现战略意图。