生病频率过高,很多“不治之症”,尤其是感冒,这是感冒吗,这传染速度,新冠都不及,本来我说想给暴龙园区增加点生气,放养了几只美颌龙(美颌龙种群数量要求至少8只),好家伙这一感冒,我都快疯了。
还有这代种群内斗频率也太高了吧,随便养两只三角龙(迅猛龙也一样),明明是满舒适度,动不动就互怼,怼完了各种骨折、脑震荡、撕裂伤,放着不治又不行。你说治疗吧,又得**的麻醉送往救治中心。很多研究的解锁也不甚合理,比如鱼类喂食器的研究解锁需要先放养至少一只食鱼恐龙,这种**设计是正常人类能想出来的,放养前的食鱼恐龙是怎么养大的,打激素?这种设计不就是纯纯为了园区大乱留下的隐患,纯折磨玩家。
多此一举的弄个科学家员工系统,工作5个项目就得休息,升级能力还得涨工资,这几个科学家前期能占一半的经营成本,干点什么事都得指派科学家,合着园区里雇的都是巨婴是吧,没人领导就干不了活是吧。
栅栏初期默认带电栅栏,后期研究解锁重型栅栏不需要电,我就纳了闷了,为啥带电栅栏比不带电的栅栏容易制造。。。
最后一句话,要不是沙盒模式的物种需要混沌理论、挑战模式解锁,鬼才玩它这个**经营系统