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《进化2》究竟怎么了

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大家觉得2代有什么需要改进的地方?1我觉得群猎必须改,小肉群猎战斗力毁天灭地。2随机胜负制,我之前听过别人说过,后来我在e宝入手后发现这位朋友说得对,满血的霸王龙竟然被血量只有50%的南方巨兽龙给秒杀了,我当时惊呆了。和一代相比2代的胜负制是看运气的。



IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-01-16 00:12回复
    群猎上次被削过了,但对群体影响不是那么大
    不过,如果论所有小肉的最低社交数来看
    (貌似也只是可以抗衡并不是毁天灭地)
    平常情况下养这么多是很不容易平衡的(非常容易内斗)
    而且侏罗纪的迅猛龙战斗力大家似乎都会惯性思维的认为它不如顶级掠食者(当然我也一样),在jp1的表现是队友死了还向rexy扑过去,且给rexy留下了重重的伤疤(电影里仔细看即使是rexy咬住了那只迅猛但迅猛最后的挣扎也给rexy嘴部留下了痕迹,伤痕一直保留,jw1里仍然有)
    加上jp3废案的大块头群干掉战神棘,霍纳老爷子说的迅猛龙小队干掉狂暴(听着就挺扯),无一不是官方想给迅猛刻画为短小精悍,群体能和顶级掠食者抗衡的角色吗?


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2022-01-16 01:00
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      闪退到无语


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2022-01-16 06:47
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        确定随机??同条件下好几次了都是棘龙赢了,霸王龙真活靶子


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2022-01-16 08:39
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          大数情况下,是数值占主导。然后随机触发斩杀


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-01-16 11:44
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            斗兽肯定有随机性,但斗兽结果发生的概率总体上还是和恐龙的能力值相关


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2022-01-16 13:49
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              生病频率过高,很多“不治之症”,尤其是感冒,这是感冒吗,这传染速度,新冠都不及,本来我说想给暴龙园区增加点生气,放养了几只美颌龙(美颌龙种群数量要求至少8只),好家伙这一感冒,我都快疯了。还有这代种群内斗频率也太高了吧,随便养两只三角龙(迅猛龙也一样),明明是满舒适度,动不动就互怼,怼完了各种骨折、脑震荡、撕裂伤,放着不治又不行。你说治疗吧,又得**的麻醉送往救治中心。很多研究的解锁也不甚合理,比如鱼类喂食器的研究解锁需要先放养至少一只食鱼恐龙,这种**设计是正常人类能想出来的,放养前的食鱼恐龙是怎么养大的,打激素?这种设计不就是纯纯为了园区大乱留下的隐患,纯折磨玩家。
              多此一举的弄个科学家员工系统,工作5个项目就得休息,升级能力还得涨工资,这几个科学家前期能占一半的经营成本,干点什么事都得指派科学家,合着园区里雇的都是巨婴是吧,没人领导就干不了活是吧。
              栅栏初期默认带电栅栏,后期研究解锁重型栅栏不需要电,我就纳了闷了,为啥带电栅栏比不带电的栅栏容易制造。。。
              最后一句话,要不是沙盒模式的物种需要混沌理论、挑战模式解锁,鬼才玩它这个**经营系统


              IP属地:北京8楼2022-01-18 09:18
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                根本就玩不明白


                来自Android客户端9楼2022-04-02 08:14
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