虽然少前一直再减负和精简,技能书啊蛋糕啊什么的。但是毫无疑问,少前的养成一直都是繁重漫长的,这是手游必须的,任何手游都要卡你在线时间,练度等等。
但是少钱类别是战旗,注定让你练度回合战斗割裂,格里芬再好的枪配和再好的妖精依然是玻璃大炮,不手操碰倒难度高的一碰就碎。所以铁血队伍才那么强大才让许多老玩家觉得不悦。
一年两次大活,那一次能让你痛快的上所有队伍的?不是让你控制一些NPC队伍躲猫猫就是限制重装或者队伍数量,回合数来考验你的操作。
你想和羽中讲练度,他只想和你讲操作和机制还有解谜!
少前练度明明很重要,可是碰倒战旗这种类型 注定练度大部分时间都被刻意限制 机制和操作为王 !
空降妖精很重要 因为它可以在不少关卡 减少限制和思路 偷懒才是人类动力
羡慕把少钱机制吃的透彻的大佬 可以用普通队伍 完成许多空有连度而无技巧玩家做不到的事情 最考验练读的兔洞也是如此
背叛者这关最让我生气的是 难度选择毫无意义 我打了两个小时噩梦打不过 打普通的也是如此 绝了 !那你这种强行讲机制的关卡难度意义何在?
以前打不过我回去抄作业 这一次不会了 卡关我不打了 让羽中抱着机制 操作的梦想去做他的手游吧
但是少钱类别是战旗,注定让你练度回合战斗割裂,格里芬再好的枪配和再好的妖精依然是玻璃大炮,不手操碰倒难度高的一碰就碎。所以铁血队伍才那么强大才让许多老玩家觉得不悦。
一年两次大活,那一次能让你痛快的上所有队伍的?不是让你控制一些NPC队伍躲猫猫就是限制重装或者队伍数量,回合数来考验你的操作。
你想和羽中讲练度,他只想和你讲操作和机制还有解谜!
少前练度明明很重要,可是碰倒战旗这种类型 注定练度大部分时间都被刻意限制 机制和操作为王 !
空降妖精很重要 因为它可以在不少关卡 减少限制和思路 偷懒才是人类动力
羡慕把少钱机制吃的透彻的大佬 可以用普通队伍 完成许多空有连度而无技巧玩家做不到的事情 最考验练读的兔洞也是如此
背叛者这关最让我生气的是 难度选择毫无意义 我打了两个小时噩梦打不过 打普通的也是如此 绝了 !那你这种强行讲机制的关卡难度意义何在?
以前打不过我回去抄作业 这一次不会了 卡关我不打了 让羽中抱着机制 操作的梦想去做他的手游吧