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帝国时代4里的火炮攻击是怎么判定的(吐槽)

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火炮的攻击是怎么判定的?我有一局六七个火炮点击对面火炮硬是走到别人面前去才开炮然后全灭了,然后这局就没有了,气的想砸鼠标,我看地形也不是有高地挡住视野,就是平地也能走到前面去。
还有有时候侦查兵带着羊然后点磨坊看画面已经是点着了,结果点侦查兵跑去探地图羊又跟着侦查兵跑了,然后家里农民闲在那里了。
总之这破游戏真是玩的一点都不舒坦,这几天玩的少了水平严重倒退了,更没劲了,哎,最高的时候1360分然后就碰到越来越多蒙古玩家,然后越来越明显感觉到剪刀石头布(神罗克联通克得太死了,一个即时战略游戏搞成克制这么明显真没必要,小克就行了),还有因为地图剪刀石头布,总之感觉就是水平越来越高就越感觉到一些地图里有的国家明显太强势。还有联通真的缺金,成型实在太慢,火矛废了之后抗压时间更久,时间越久越缺金然后现在又要想办法拿圣物贸易(因为无法反制对手被对手压缩发展空间,一直出兵一直消耗控制的黄金资源最后黄金差不多挖完了我升帝王了出火炮了然后火炮没了金子也挖完了,GG),总之玩联通有种超长时间自闭的感觉了(神罗自闭时间不是很长,黑衣可以双TC然后一堆垃圾兵怼出去也很欢乐,德里现在封建时代也牛逼了,唯有联通从头郁闷到尾,到了帝王还要为黄金来源发愁)
算了,还是玩点其他的游戏冲淡一下这不爽的感觉了吧


IP属地:广西1楼2022-01-26 06:17回复
    这游戏热度毁在更新上,很多玩家都回帝2了,平衡做的太差,到现在核爆船都不改,海战出的战船也没特色就拼数量,与海就退的人很多。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-01-26 06:33
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      不用怀疑,投石机火炮目前的攻击逻辑这就是bug,不是微操就能解决的,即使在全开阔地带也会堆在一起不攻击,或者攻击变成走到对方跟前,要是火炮能做到帝3那样丝滑就好了。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-01-28 12:16
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        一样,点城堡到了射击极限也不组装开火,还慢悠悠往前走吃城堡攻击,血压上来好几次


        IP属地:黑龙江4楼2022-01-28 15:40
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          炮经常走过去;七个背鹿侦查往磨坊放鹿,结果有几个放不下去得手动点放到空地上;敌人来了,想让命官紧急监督爆兵应对,结果人家去兵营看一眼就去收税了;神罗大教堂被拆了,掉了三个圣物,修好教堂后得把圣物拿远点再重新往里放;前方激战,按F1镜头切过去了,然后迷路找不到战场了。


          IP属地:辽宁5楼2022-01-28 16:16
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            帝4的攻城器用起来的体验像吃了史一样,也不是不能用,但是就僵硬的不行。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-01-28 20:15
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              大炮一定要熟练原地强行部署,不然太难受了


              IP属地:宁夏来自Android客户端7楼2022-01-29 07:56
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