刚才看到群里有吧友提到,锤子轨迹不好掌握,容易打不到怪
在这里想记录一下对锤子轨迹静态的理解,希望能帮到有此类想法的筒子
在前面,我们默认读者都是了解shift强制站立甩锤机制的
也了解圣锤的轨迹不论施放时人物面朝哪里,都是固定的,飞行速度也是固定的
那么我们开始
首先,拿出这张经典的圣锤轨迹图
对于新手,有三个值得关注的位置/范围:
红色:贴脸释放的理论基础
橙色:进攻最佳判定区
蓝色:佣兵/地形最佳挡拆位
1.红色区与贴脸释放:
锤丁周围的8格(严格讲叫sub-tiles,最小空间单位),是无论如何都会被锤到的。
而人物走位时,碰撞体积不会重合,因此【贴脸后甩锤必中】
贴脸方法包括三种:
一是tp贴脸,特指namelock tp
二是冲锋跑
三是走位,包括活力跑,普通跑/走,也包括非namelocktp
a.tp贴脸:鼠标放在怪物头上,名字出现在屏幕上方后右键tp(即NameLock)。
特点:速度最快,距离最远,不被阻挡,相对怪物位置固定
此时我们会出现在怪物的正上方与其接触,因此目标怪物会在红色范围正下方
即使怪物正上方地形无法站立,出现的位置也会与目标怪物完全接触
因此怪物总会与红色范围密接,无脑甩锤即可击中
b.冲锋贴脸:冲锋跑位直到有怪物在攻击范围内,会停止并自动攻击怪物造成击退
特点:速度次快,距离较远,会被阻挡,会强制移动怪物
冲锋跑位后会击退怪物1~3格,所以冲锋击中后需要走位1~3个格子后释放
c.走位贴脸:顾名思义
特点:速度不一,相对怪物位置可以任意选择,且不会强制移动怪物
需要提点的是,用左键走位如果点到怪物会变成技能攻击,影响走位精度
重置版中,可以使用强制移动准确选择目标位置
原版中,按住alt键后无法选中怪物,因此可以用左键选择地板位置稳定走位
综上,这三种方法中,tp贴脸是最为无脑且安定的,需要tp甲,是最常用的方式
而冲锋贴脸是前期跑图时最常用的方式,需结合走位,才能有效提高命中效果
这样,前中期和后期都有比较好的贴脸方式
2.橙色区(最佳判定区)与最佳进攻方向:
橙色区为锤丁上方偏右的一个8格的刃形区域,有两个特点:
a.施放锤子后很快就会收到锤子的伤害判定
b.没有怪物藏身的死角
因此如果被怪团团围住,杀伤最快最稳定的区域就是橙色区
而如果从怪群外部发起进攻,用这个区域去接也是无死角少延迟,最为安定的判定区
因此,从【正下方切入怪群】是最适合新手的切入方向
3.佣兵/地形最佳挡拆位与锤阵的死角填充
在怪物较多或较强时,我们经常会原地连续施法摆锤阵
怪物走过来后就会被连续击中,最内层的怪物死光后后面的近战怪会前进补上继续挨锤
但有些时候我们锤阵会被怪物钻空子,站定连续施法许久其他怪物都死了,但只有一两只一锤都没挨上
大多是由于怪物占据了离人物最近的安全位置
这里我们要拿出单位size的示意图
看怪物脚下的格子,这是不同size怪物的碰撞体积及阻挡体积
size 1的怪物非常少,包括飞空弯刀,闪电线圈,沙虫之卵,木乃伊棺木,以及diablo释放的骨牢
因此考虑size 2及以上的怪物的安全位置,就是上图中的蓝色环
摆锤阵时让【蓝色区域被占据】,近战怪物想继续接近你就只能乖乖挨锤
两种应用方式:
a.灵活方式:利用地形中的神殿,孤立的廊柱,锤子可穿透的箱子棺材等,无需tp甲前期也可用
b.稳定方式:tp到怪物边缘后,米山接敌停止移动,我们走到米山的左上方施法
以上这些内容应该能够帮助新入门锤丁不知如何走位的吧友们了
另,据目前测试内容,锤丁在PTR中不再会因为连续格挡而无法tp出怪群,跳脸安全性进一步加强
圣光在上,欢迎大家入坑暴雪亲儿子
在这里想记录一下对锤子轨迹静态的理解,希望能帮到有此类想法的筒子
在前面,我们默认读者都是了解shift强制站立甩锤机制的
也了解圣锤的轨迹不论施放时人物面朝哪里,都是固定的,飞行速度也是固定的
那么我们开始
首先,拿出这张经典的圣锤轨迹图
对于新手,有三个值得关注的位置/范围:
红色:贴脸释放的理论基础
橙色:进攻最佳判定区
蓝色:佣兵/地形最佳挡拆位
1.红色区与贴脸释放:
锤丁周围的8格(严格讲叫sub-tiles,最小空间单位),是无论如何都会被锤到的。
而人物走位时,碰撞体积不会重合,因此【贴脸后甩锤必中】
贴脸方法包括三种:
一是tp贴脸,特指namelock tp
二是冲锋跑
三是走位,包括活力跑,普通跑/走,也包括非namelocktp
a.tp贴脸:鼠标放在怪物头上,名字出现在屏幕上方后右键tp(即NameLock)。
特点:速度最快,距离最远,不被阻挡,相对怪物位置固定
此时我们会出现在怪物的正上方与其接触,因此目标怪物会在红色范围正下方
即使怪物正上方地形无法站立,出现的位置也会与目标怪物完全接触
因此怪物总会与红色范围密接,无脑甩锤即可击中
b.冲锋贴脸:冲锋跑位直到有怪物在攻击范围内,会停止并自动攻击怪物造成击退
特点:速度次快,距离较远,会被阻挡,会强制移动怪物
冲锋跑位后会击退怪物1~3格,所以冲锋击中后需要走位1~3个格子后释放
c.走位贴脸:顾名思义
特点:速度不一,相对怪物位置可以任意选择,且不会强制移动怪物
需要提点的是,用左键走位如果点到怪物会变成技能攻击,影响走位精度
重置版中,可以使用强制移动准确选择目标位置
原版中,按住alt键后无法选中怪物,因此可以用左键选择地板位置稳定走位
综上,这三种方法中,tp贴脸是最为无脑且安定的,需要tp甲,是最常用的方式
而冲锋贴脸是前期跑图时最常用的方式,需结合走位,才能有效提高命中效果
这样,前中期和后期都有比较好的贴脸方式
2.橙色区(最佳判定区)与最佳进攻方向:
橙色区为锤丁上方偏右的一个8格的刃形区域,有两个特点:
a.施放锤子后很快就会收到锤子的伤害判定
b.没有怪物藏身的死角
因此如果被怪团团围住,杀伤最快最稳定的区域就是橙色区
而如果从怪群外部发起进攻,用这个区域去接也是无死角少延迟,最为安定的判定区
因此,从【正下方切入怪群】是最适合新手的切入方向
3.佣兵/地形最佳挡拆位与锤阵的死角填充
在怪物较多或较强时,我们经常会原地连续施法摆锤阵
怪物走过来后就会被连续击中,最内层的怪物死光后后面的近战怪会前进补上继续挨锤
但有些时候我们锤阵会被怪物钻空子,站定连续施法许久其他怪物都死了,但只有一两只一锤都没挨上
大多是由于怪物占据了离人物最近的安全位置
这里我们要拿出单位size的示意图
看怪物脚下的格子,这是不同size怪物的碰撞体积及阻挡体积
size 1的怪物非常少,包括飞空弯刀,闪电线圈,沙虫之卵,木乃伊棺木,以及diablo释放的骨牢
因此考虑size 2及以上的怪物的安全位置,就是上图中的蓝色环
摆锤阵时让【蓝色区域被占据】,近战怪物想继续接近你就只能乖乖挨锤
两种应用方式:
a.灵活方式:利用地形中的神殿,孤立的廊柱,锤子可穿透的箱子棺材等,无需tp甲前期也可用
b.稳定方式:tp到怪物边缘后,米山接敌停止移动,我们走到米山的左上方施法
以上这些内容应该能够帮助新入门锤丁不知如何走位的吧友们了
另,据目前测试内容,锤丁在PTR中不再会因为连续格挡而无法tp出怪群,跳脸安全性进一步加强
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