那游戏设计得很简单,而且比几何竞技场还要简单,但是直播效果不错,明显叫好更叫座。价格、体积也跟几何竞技场差不多。但Vampire Survivors发售EA版一个多月,却越来越火,在线人数峰值已超过4万,评测数超过1万4千,好评率99%,SteamDB评分排进Steam所有游戏的前20名,每项数据都压过几何竞技场。
我玩了一下,感觉虽然还没做完,内容不多,但有两点比几何竞技场舒服,或许几何竞技场的2代可以注意:
1,Vampire Survivors没有沉迷在永远只占潜在玩家总数的很小比例但偏偏离作者最近而且声音最大的硬派核心玩家的包围里,也不强迫广大玩家参与无聊的无尽冲榜,因此一般人不用玩个游戏都要拖得筋疲力尽还要忍受无尽模式后期的卡顿而消耗掉本就不多的游戏热情,而是真正立足于大众,借鉴街机模式,设定了合理的最长时间,一到30分钟就由死神强制结束,游戏里也显示击杀敌人的数目,让广大玩家既有一个能通关的盼头,又能明白自己的战绩。
2,由于能30分钟通关,不必为了冲榜无尽而解锁所有加成,因此肝度轻。绝大部分玩家玩个游戏也不喜欢累得像上班乃至搬砖,只需要真正想玩就玩。至于肝度轻怎么吸引玩家多玩,拜托,你是买断制的单机游戏,从本质上讲,销售以后游戏只需要让玩家玩得爽了,这个价格买得不后悔,好评率高了,那就够了,何况Vampire Survivors在内容不多的情况下重开一遍又一遍来爽的人比你所有人还多……
如果你还是像当初在群里那样固执只满足少量硬核玩家的话,请当我没说![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
我玩了一下,感觉虽然还没做完,内容不多,但有两点比几何竞技场舒服,或许几何竞技场的2代可以注意:
1,Vampire Survivors没有沉迷在永远只占潜在玩家总数的很小比例但偏偏离作者最近而且声音最大的硬派核心玩家的包围里,也不强迫广大玩家参与无聊的无尽冲榜,因此一般人不用玩个游戏都要拖得筋疲力尽还要忍受无尽模式后期的卡顿而消耗掉本就不多的游戏热情,而是真正立足于大众,借鉴街机模式,设定了合理的最长时间,一到30分钟就由死神强制结束,游戏里也显示击杀敌人的数目,让广大玩家既有一个能通关的盼头,又能明白自己的战绩。
2,由于能30分钟通关,不必为了冲榜无尽而解锁所有加成,因此肝度轻。绝大部分玩家玩个游戏也不喜欢累得像上班乃至搬砖,只需要真正想玩就玩。至于肝度轻怎么吸引玩家多玩,拜托,你是买断制的单机游戏,从本质上讲,销售以后游戏只需要让玩家玩得爽了,这个价格买得不后悔,好评率高了,那就够了,何况Vampire Survivors在内容不多的情况下重开一遍又一遍来爽的人比你所有人还多……
如果你还是像当初在群里那样固执只满足少量硬核玩家的话,请当我没说
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