◇反馈一个BUG,及其影响游戏体验的:
●关于SMG技能卡片“预订待机”不生效的问题。卡片本身增幅机动距离生效而副效果不生效,导致即使拥有其他机动卡片也不增幅,非常恶心。机动流SMG的三费核心卡片,根本玩不了。我是RF卡片过渡防守,第三轮买到这个这个核心卡后转SMG的,结果之后买的机动卡都不额外增幅”机动“了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=747ca02e39d98d1076d40c39113eb807/2e00b2ee76c6a7ef94ba9ef4b8faaf51f2de6652.jpg?tbpicau=2024-09-15-05_322361244d2d93daee977f8e9c5f5c0a)
PS:麻烦把“地毯式轰炸”+“毁伤”组合削一削好吗,炸场怪平时是没什么,就是恶心恶心人。但是遇到IOP+轰炸+倒打+预备的炸场流RF,特别是人品好三四轮就把卡集齐了的,场上不站人就看另外三个打架,一回合两炸第六轮直接3毁伤清场。回血流SMG都扛不住,只能拼人品早早绕圈。关键是一些猪对手看不懂还不团结,看到人家掏炸场队还要死命的来跟你打架,要不就是傻啦吧唧玩常规RF的,眼睁睁看着清场。
现在打到后面千把多分的局,一场最少都三个机动流SMG,只有这个队拿到核心卡之后稳定绕圈,其他流派过于吃人品了,五轮跑六步的RF队,除了钱什么都没有的AR队,三个骰子两个一的手枪队,不是说这些队玩不了,也有一步一炮的RF、贴贴怪AR、60+行动力手枪,但是真的很难,发挥不稳定劣势太大。现在游戏太固化了,上场就看谁先摸到核心卡,然后观战。希望下期能丰富点玩法、平衡一下内容吧。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f86d7f3bc81001e94e3c1407880f7b06/59fe54c7a7efce1bc6b7fe18ea51f3deb58f6552.jpg?tbpicau=2024-09-15-05_3e12a3c3c2db5c30d22f3bb5a0405313)
其他的都还好,哦对还一个,三个六是真的可以逆天改命的。
●关于SMG技能卡片“预订待机”不生效的问题。卡片本身增幅机动距离生效而副效果不生效,导致即使拥有其他机动卡片也不增幅,非常恶心。机动流SMG的三费核心卡片,根本玩不了。我是RF卡片过渡防守,第三轮买到这个这个核心卡后转SMG的,结果之后买的机动卡都不额外增幅”机动“了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=747ca02e39d98d1076d40c39113eb807/2e00b2ee76c6a7ef94ba9ef4b8faaf51f2de6652.jpg?tbpicau=2024-09-15-05_322361244d2d93daee977f8e9c5f5c0a)
PS:麻烦把“地毯式轰炸”+“毁伤”组合削一削好吗,炸场怪平时是没什么,就是恶心恶心人。但是遇到IOP+轰炸+倒打+预备的炸场流RF,特别是人品好三四轮就把卡集齐了的,场上不站人就看另外三个打架,一回合两炸第六轮直接3毁伤清场。回血流SMG都扛不住,只能拼人品早早绕圈。关键是一些猪对手看不懂还不团结,看到人家掏炸场队还要死命的来跟你打架,要不就是傻啦吧唧玩常规RF的,眼睁睁看着清场。
现在打到后面千把多分的局,一场最少都三个机动流SMG,只有这个队拿到核心卡之后稳定绕圈,其他流派过于吃人品了,五轮跑六步的RF队,除了钱什么都没有的AR队,三个骰子两个一的手枪队,不是说这些队玩不了,也有一步一炮的RF、贴贴怪AR、60+行动力手枪,但是真的很难,发挥不稳定劣势太大。现在游戏太固化了,上场就看谁先摸到核心卡,然后观战。希望下期能丰富点玩法、平衡一下内容吧。
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其他的都还好,哦对还一个,三个六是真的可以逆天改命的。