贴吧新人,初来贴吧,以前一直活跃在其他平台,现在拓展一下视野,来贴吧发发帖子。从开服玩到现在,模拟器手机平板三端都玩,游戏时间2000+,也算有点心得。
虽然新年已经过去了,但还是在这里祝大家新年快乐,期待已久的虎年s1赛季也如约而至,这赛季相比上赛季并没有发生什么大的变化,枪械改动都是小修小改。
这赛季上分的难度坦白说是没有上赛季高的,可能因为寒假又涌入了一批新玩家的缘故,而且有了限时加分的抢牌行动模式。我在把战场打上传奇战神后用了三天就把多人打到了战神,明显比上赛季打的快。
枪械推荐
虽然我知道大家已是人均战神,但我觉得一定还是有人需要有参考意义的配件的。所以配件环节还是少不了。
步枪
type25说是版本风流枪并不为过,上赛季就强势的它因为没挨策划刀子,这赛季依旧是风光无限,高射速加上半身四枪死,type25的中近距离战斗力极强,搭配机动流配装可以和冲锋枪掰手腕,稳定一些的步枪流配装轻松应对中近距离目标,目前主流的配装应该是第二套,第一套的机动性很高,但中距离的后坐力可能有些人会压不住。
25原机瞄的抖动可能会让有些人觉得比较难控,这里推荐使用霜晨月和几何矩阵蓝图,机瞄较为稳定,或者所有25传说皮[受虐滑稽]。好巧不巧,如果你这些蓝图一个都没有,那还是舍弃一个配件位换红点吧,25其实并不怕少一个配件,因为枪本身素质够强,带上红点的25开镜非常丝滑,视野也比机瞄要好,所以很多人就算有传说皮都要带个红点。毕竟打的准ttk才高嘛,至于红点25的配装我就不放了,全网都是。
机动
架点
m13这把枪其实很令我意外,我当初的看法和v导差不多,我认为一个机动性不高且近距离还要五枪死的枪不会是什么强势枪,也就和g37、117一个水平,但事实证明我错了,m13成了现版本仅次于25的步枪,几乎每局排位都有m13的身影。虽然m13的数据确实一般般,但是本身的优秀射程和极小的后座力,让这把枪的中距离非常的强势,近距离因为它激光枪一样的手感,实际ttk并不长,正如我介绍25时说的,打得准ttk才短,很多枪理论ttk都不长,但你做不到枪枪命中,就根本打不出那把枪的理论ttk,m13虽然理论ttk并不优秀,但它能让使用者空枪很少,所以实际ttk很接近最佳理论ttk。
加上m13这把枪的自定义度很高,60发弹夹版可以架点打压制,40发双排弹夹可以提高机动性来打中近。
m13神话皮确实很帅,神话机瞄自带的红点看着视野也不错,但神话的自带红点其实打中距离会很抖,不如原机瞄或者带个红点镜。打中距离会很稳定。如果不习惯原机瞄可以将配件中的消音器或失能换成红点。
141作为新步枪,强度其实还可以,虽然官方给他定位中远距离步枪,但本身后坐力太差,只适合打中近,好在全身四枪死,致死率不错。配件自定义度较高,可以借鉴其他人配件。而且这枪有神话皮,以后会增强的。
另外的强势步枪就是老朋友巨浪了,因为枪没怎么改,所以配件也没什么变化,非说小改动的话可以把中程枪管换成快速反应枪管,因为当前版本近战居多。
冲锋枪
cbr4在版本更新优化后座后一跃成为冲锋枪一哥,上半身四枪死加优秀的射程,中近距离很优秀,不过因为25过于强势,这枪被压了一头,出场率一般般。
波波沙强度其实不错,仅次于cbr4的水平,它有cbr4刚上线相同的毛病,开枪的前几发子弹水平后座力过大,非贴脸的情况下很容易空枪。这把枪的腰射散步倒是很小,贴脸时完全不用开镜,直接腰射会比较强势,所以这是一把近距离冲锋枪,要次于cbr4。
有人会问既然这把枪腰射好,为什么不改全腰射配件打纯腰射呢,一来这个游戏不同于cf,codm腰射ttk永远比不上开镜,二来,腰射的强势距离在10米内,那十米内我为什么不玩能一枪死的喷子呢?腰射的极端代表就是双持短剑,但平心而论双持短剑强吗?打排位不说少了,是一局都碰不到。为什么呢?因为双持腰射的下限低,上限也低,双持你给一个玩游戏不久的玩家他能玩好,你给一个老玩家玩也不会比新玩家强出太多。枪械的局限性太大,没有什么发挥空间。
千年老二smg5,老配装,老秘方,还是那味,也还是那强度。近距离冲锋枪的代表之一,比波波沙的火控距离远,但不及cbr4。
虽然新年已经过去了,但还是在这里祝大家新年快乐,期待已久的虎年s1赛季也如约而至,这赛季相比上赛季并没有发生什么大的变化,枪械改动都是小修小改。
这赛季上分的难度坦白说是没有上赛季高的,可能因为寒假又涌入了一批新玩家的缘故,而且有了限时加分的抢牌行动模式。我在把战场打上传奇战神后用了三天就把多人打到了战神,明显比上赛季打的快。
枪械推荐
虽然我知道大家已是人均战神,但我觉得一定还是有人需要有参考意义的配件的。所以配件环节还是少不了。
步枪
type25说是版本风流枪并不为过,上赛季就强势的它因为没挨策划刀子,这赛季依旧是风光无限,高射速加上半身四枪死,type25的中近距离战斗力极强,搭配机动流配装可以和冲锋枪掰手腕,稳定一些的步枪流配装轻松应对中近距离目标,目前主流的配装应该是第二套,第一套的机动性很高,但中距离的后坐力可能有些人会压不住。
25原机瞄的抖动可能会让有些人觉得比较难控,这里推荐使用霜晨月和几何矩阵蓝图,机瞄较为稳定,或者所有25传说皮[受虐滑稽]。好巧不巧,如果你这些蓝图一个都没有,那还是舍弃一个配件位换红点吧,25其实并不怕少一个配件,因为枪本身素质够强,带上红点的25开镜非常丝滑,视野也比机瞄要好,所以很多人就算有传说皮都要带个红点。毕竟打的准ttk才高嘛,至于红点25的配装我就不放了,全网都是。
机动
架点
m13这把枪其实很令我意外,我当初的看法和v导差不多,我认为一个机动性不高且近距离还要五枪死的枪不会是什么强势枪,也就和g37、117一个水平,但事实证明我错了,m13成了现版本仅次于25的步枪,几乎每局排位都有m13的身影。虽然m13的数据确实一般般,但是本身的优秀射程和极小的后座力,让这把枪的中距离非常的强势,近距离因为它激光枪一样的手感,实际ttk并不长,正如我介绍25时说的,打得准ttk才短,很多枪理论ttk都不长,但你做不到枪枪命中,就根本打不出那把枪的理论ttk,m13虽然理论ttk并不优秀,但它能让使用者空枪很少,所以实际ttk很接近最佳理论ttk。
加上m13这把枪的自定义度很高,60发弹夹版可以架点打压制,40发双排弹夹可以提高机动性来打中近。
m13神话皮确实很帅,神话机瞄自带的红点看着视野也不错,但神话的自带红点其实打中距离会很抖,不如原机瞄或者带个红点镜。打中距离会很稳定。如果不习惯原机瞄可以将配件中的消音器或失能换成红点。
141作为新步枪,强度其实还可以,虽然官方给他定位中远距离步枪,但本身后坐力太差,只适合打中近,好在全身四枪死,致死率不错。配件自定义度较高,可以借鉴其他人配件。而且这枪有神话皮,以后会增强的。
另外的强势步枪就是老朋友巨浪了,因为枪没怎么改,所以配件也没什么变化,非说小改动的话可以把中程枪管换成快速反应枪管,因为当前版本近战居多。
冲锋枪
cbr4在版本更新优化后座后一跃成为冲锋枪一哥,上半身四枪死加优秀的射程,中近距离很优秀,不过因为25过于强势,这枪被压了一头,出场率一般般。
波波沙强度其实不错,仅次于cbr4的水平,它有cbr4刚上线相同的毛病,开枪的前几发子弹水平后座力过大,非贴脸的情况下很容易空枪。这把枪的腰射散步倒是很小,贴脸时完全不用开镜,直接腰射会比较强势,所以这是一把近距离冲锋枪,要次于cbr4。
有人会问既然这把枪腰射好,为什么不改全腰射配件打纯腰射呢,一来这个游戏不同于cf,codm腰射ttk永远比不上开镜,二来,腰射的强势距离在10米内,那十米内我为什么不玩能一枪死的喷子呢?腰射的极端代表就是双持短剑,但平心而论双持短剑强吗?打排位不说少了,是一局都碰不到。为什么呢?因为双持腰射的下限低,上限也低,双持你给一个玩游戏不久的玩家他能玩好,你给一个老玩家玩也不会比新玩家强出太多。枪械的局限性太大,没有什么发挥空间。
千年老二smg5,老配装,老秘方,还是那味,也还是那强度。近距离冲锋枪的代表之一,比波波沙的火控距离远,但不及cbr4。