一. 关键问题,不解决会快速增加弃游人数的
① 船队调动机制问题,本来一个3D游戏,不应该出现船队堵车的情况。但策划估计是为了增加围城难度,提高可玩性,或者是单纯的减少编程难度,设置成了2D平面,导致出现了严重的堵车现象。这游戏节奏本身就慢,一旦堵车,往往数分钟绕不出来,或者是显示8分钟能绕出来,实际要绕18分钟都不停,让玩家只能强行撤退。并且一旦撤退,在撤退到家前又无法再次操作。这就导致了游戏可玩性极大减弱。
② 船只属性问题,一般网游,会设置几个不同级别区间的英雄,比如磕佬级(大杀八方),大磕级(区域无敌),中磕,小磕,微磕......等等,尽量细化不同区间之间的差异,这样既可以让磕佬一掷千金,也可以让普通人小磕微磕的参与进来。而目前游戏内英雄(船只)的获取方式,是纯随机。就像大家说的那样,网易只有磕佬和零磕,小磕微磕=零氪。这样既降低了磕佬的乐趣,也降低了普通人的参与性。
③ 入门门槛问题,我推荐了几个朋友一起来玩,大家都按我的推荐,冲了98入坑。然后无一例外玩了一两周都弃坑了。问原因的时候,全部都说玩不明白。比如封锁怎么用,野怪怎么样的实力能打过,怎么对接之类。教程混乱不明所以,而小精灵,就是小智障,压根没有解决问题的能力。
① 船队调动机制问题,本来一个3D游戏,不应该出现船队堵车的情况。但策划估计是为了增加围城难度,提高可玩性,或者是单纯的减少编程难度,设置成了2D平面,导致出现了严重的堵车现象。这游戏节奏本身就慢,一旦堵车,往往数分钟绕不出来,或者是显示8分钟能绕出来,实际要绕18分钟都不停,让玩家只能强行撤退。并且一旦撤退,在撤退到家前又无法再次操作。这就导致了游戏可玩性极大减弱。
② 船只属性问题,一般网游,会设置几个不同级别区间的英雄,比如磕佬级(大杀八方),大磕级(区域无敌),中磕,小磕,微磕......等等,尽量细化不同区间之间的差异,这样既可以让磕佬一掷千金,也可以让普通人小磕微磕的参与进来。而目前游戏内英雄(船只)的获取方式,是纯随机。就像大家说的那样,网易只有磕佬和零磕,小磕微磕=零氪。这样既降低了磕佬的乐趣,也降低了普通人的参与性。
③ 入门门槛问题,我推荐了几个朋友一起来玩,大家都按我的推荐,冲了98入坑。然后无一例外玩了一两周都弃坑了。问原因的时候,全部都说玩不明白。比如封锁怎么用,野怪怎么样的实力能打过,怎么对接之类。教程混乱不明所以,而小精灵,就是小智障,压根没有解决问题的能力。