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联盟公会策略手册

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玩了这么久游戏,说到散人玩家和联盟成员,联盟管理对我们来说其实很远,但是网络游戏就会有公会、联盟,作为盟主,新区落地布置安排人员之后,就要整理内政,提高军事实力,并且探查其他联盟和建立外交关系了。
实际上每个服务器总人口是有限的,所以对管理的要求并不像真正的官员这么难,只要掌握一些技巧,作为管理人员,可以把管理身份当做另一个游戏来玩,我想起有一款十年前的游戏,可以做参考,那就是p社 ,Paradox瑞典蠢驴的经典之作:欧陆风云。
这么想想花一份钱玩俩游戏,是不是很赚?(秃头警告)
当然,指挥视角的话,两个游戏的核心资源不同,一个是领土,一个是玩家人数和个体战力。
避免出戏,我还是按照无尽的拉格朗日视角描绘这些操作方式:

内政
1、确认落地位置,人员是否过于分散,提前探查矿带规划联盟布局,便于4本后迁移布防,如果有分盟,避免撞船,又方便互相支援,保持一个合适的距离。
2、布防区域,海盗npc分布地带,安排专人轮换清理,毕竟海盗在矿区晃悠影响玩家个体的发育,对战力提升影响很大,攘外必先安内,领地意识要强。
确定开拓目标,结交盟友,拉拢附庸联盟,找大腿联盟,进行利益分配,一个良好的开局从阵营格局开始。
联盟文化核心,要提前观察联盟成员的习性,通过成员融入集体的气氛,对自己联盟进行定位,穷兵黩武也好,种田也好,看戏也好,海盗也好,必须有一个核心文化,不然内部矛盾足以让你头疼到半夜失眠。
这也包括新成员成员入盟,或者附庸联盟进入公会,尤其是其他团体加入联盟,会导致内部十分臃肿,小团体也会各自分化,最后导致指挥不动,战略布局管理之间产生矛盾,最后分裂,甚至分裂后内战。
外交
1、欧陆的宿敌系统是我觉得比较有意思的一个东西。
意思就是,你要对和你体量相近,且战略目标冲突的联盟宣布为宿敌,这样可以降低自己在其他联盟眼中的危险度。
当然,如果只剩两三家霸权目标的公会,这个基本用不到,但是势力混乱的时候其实可以用一用,给他人一个大概战略信息,降低你的威胁度,避免不必要的摩擦交火,如果不注意势力分布,有可能在前期陷入混战,捡到便宜还好说,被集火就头疼了。
谍报系统
二赛季以后谨慎的联盟因为防止间谍泄露消息,不喜欢放人进盟,但是战力不停流失人员不断AFK,早晚也是要放人的,这时候间谍显得尤为重要,这个游戏是漫长的种田挖矿和短频快交火突袭交替的节奏,局势瞬息万变,没有几个妥当的眼线,很可能被邻居或者几家合伙突袭吃掉,如果作战前期吃了大亏,后面战略收缩布局,资源储备越来越不够,面对有限的赛季时长,只会越来越被动。
议和
所有作战不建议打出生死大仇,单纯争夺战略目标来说,有不低概率不打不相识,输的直接就被吞并了。
然后就要用到同化文化核心的技巧了,这种武力降服外交吞并是最需要精心协调的,稍有不慎变成生死仇人,打游戏嘛,重要的是开心,一定要心平气和,全程抛橄榄枝,多给人点笑脸不会有错的。

军事
成员调查,确认资源矿带,成员活跃程度,可参战时间,如果认真想好好玩游戏,可以打个出勤表格,确认玩家参战积极性,主要上线时间,以便于更好的制定作战计划。
人员布置,随时补充重点防御目标的人力和防御性建筑,作战前提前收拢散落在外的打野成员,以免开战后被敌方抓单。
整编部队,科普作战方式,平民玩家平台封锁为主,重氪高战突防,协同作战,可根据图纸配置(假如有的人全是1035船),单独安排部分成员在中期突击对方资源带。
调整管理,人员达到一定数量以后,可用的管理相对也会变多,有的擅长提高士气,有的擅长科普作战方式,有的适合战略制定,根据不同情况,委任管理人员负责内容,一定要主动去安排工作,因为你不提没人管的(毕竟没给工资)。
根据宣战理由决定作战方式:
争夺星城则是短频快闪击,或步步为营,核心在于争夺星城周边控制权,清理敌对建筑和基地。
强迫吞并,则是在外交前提,由于战略目标冲突,以非死仇情况下宣战,进行合并,商榷胜负评定方式。
欧陆里还有展现霸权和贸易冲突。
那我来翻译到这个游戏,贸易冲突是展现自己的实力,对敌尽可能歼灭,打击士气,避免体量相似的敌人入境轻易开战,或者被弱于自己的势力骚扰造成战损。
贸易冲突则是资源区的控制权,前期资源冲突应该很频繁,冲突单位有个人也有联盟甚至混战,请妥善处理这些问题。
以上就是简化联盟公会策略手册,当然,毕竟是玩游戏,不是这么尽心尽力也没关系。


IP属地:天津1楼2022-02-10 21:04回复


    IP属地:北京2楼2022-02-14 10:47
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