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回复:【秦殇MOD版】真正可以自己做MOD的版本

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第四项


18楼2022-02-12 20:51
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    没有铁匠战斗图片,我替换成了猎虎


    19楼2022-02-12 20:55
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      职业还是力士,名字还是铁匠

      这都打造的是啥垃圾

      你是什么垃圾?


      20楼2022-02-12 20:56
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        没有给这个npc添加技能,后续有精力会去搞,发完收工
        其他的npc,许巍,阴哥,峘峰,宗妲,炎江,徐武等等
        甚至非玩家职业npc,项羽刘邦萧何什么的,都可以加入了;
        如果脑洞大开,你还可以把多人游戏改成三国人物,大宋人物


        21楼2022-02-12 20:58
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          最后简单总结一下,
          MOD版就是利用反汇编,勾住大部分事件,然后进行跳转,
          查找txt文档,然后进行文本解码,没错,我就是用汇编语言做了个脚本解码器
          语法杂糅了各种乱七八糟以前学过的语法,basic,c,pascal,甚至一些汉语编程都有
          我从十年前反汇编秦殇做mod补丁,十年后依旧是反汇编秦殇做mod补丁,不需要借助其他工具,谢谢


          22楼2022-02-12 21:02
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            【新秦殇MOD版v1.00 2021.12.5】
            -1、【系统】游戏可以进行分辨率设置;需要分辨率.ini
            常见分辨率:1024*768,1280*720,1600*900,1280*1024,1366*768,1440*900,1680*1050,1920*1080,2560*1440,当然也可以自己定义横纵数值。
            0、【系统】data行数上限扩充;
            item现在有50个文件;每个50行-》100行(同叶舞);
            skill 800行-》6000行(叶舞为1000行);
            npc 600行-》3000行(叶舞为1200行);
            attrib 1500行-》9000行(叶舞为2500行);
            1、【脚本】添加脚本系统:现在大部分事件可以用脚本系统来进行简单编程;目前已完成:a、NPC对话inquiryb、索引物体初始化init和轮回刷新refreshc、打造完成
            2、【脚本】添加脚本函数导入:具体文件在,MOD\新配置\脚本配置.txt,若想添加需要知道原秦殇dll文件函数及具体参数;
            3、【脚本】添加脚本结构体&自定义函数:可以通过脚本来自定义函数了;这个可以用脚本配置中已知的函数来制作新函数,最多100个自定义函数;
            4、【脚本】初始化设定:大部分初始化设定在 MOD\初始化.txt
            5、【系统】随时存档;
            6、【系统】洗点后删除身上buff;
            7、【系统】随机函数添加,FE6-》0-6;
            8、【UI】现在所有伤害、回血、吸血、吸蓝、反伤以漂浮文字的形式显示;
            9、【UI】所有物品可以放入镶嵌栏;
            10、【UI】攻击技能的攻比现在会转换成蓝色数值--最终攻击显示在技能面板上【最终攻击/攻比 每5秒轮番显示】
            11、【UI】怪物血条持续显示;
            12、【操作】多人模式不再能够框选单位;
            13、【操作】home开关居中;t左键、y右键;Insert开启快捷施法后,asdf快速施法、t左键、y右键持续按下;
            14、【技能】不加点也可以看到1级技能属性了
            15、【技能】现在可以随时洗掉技能点
            16、【技能】现在打造、修理、鉴定技能统一改成 打造技能所影响;【修理技能和鉴定技能=废物技能】;
            17、【技能】若想制作被动技能,改技能的对敌为3即可,但不可以适用buff技能;【被动属性在技能描述中是蓝色】
            18、【gm命令】新命令:yw(7)重写GM命令createrand;现在用法ywqs(或简称为y):ywqs 类别 等级 品质 数量 别名;如ywqs 8 9 7 2 yaoxing(创造2把类别为8长剑、等级9、品质7的邀星剑);
            19、【gm命令】新命令:yattrib:给装备添加一个attrib.txt里的属性:yattrib 别名 属性ID 颜色 ;(颜色:1蓝色 2暗蓝(激活)3金色);
            20、【gm命令】createrand创建的物品会在主角色身上;
            21、【gm命令】effect也可以看技能的属性了;


            23楼2022-02-12 21:11
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              【新秦殇MOD版v1.10 2022.1.8】
              0、【系统】现在data文件独立出来了,放在dataEX文件夹;
              1、【系统】按[Z]键可以【呼出仓库】;
              2、【系统】怪物受伤后显示其血量和等级;
              3、【系统】按住ctrl+左键可以非战斗状态强行释放左键技能了;
              a.所有技能都可以左键释放了;b.可以按ins开始快速施法后,ctrl+qwer强行原地释放快捷技能;
              4、【系统】添加属性打造保留表(MOD\新配置\打造筛选.txt);
              5、【系统】脚本加入开关【谜语老人】【默认开启】现在新刷出的雍县场景有谜语老人了(可以在MOD\初始化.txt关闭);
              6、【系统】脚本加入开关【叠加机制】【多人开启】多人游戏材料等道具现在可以叠加了(可以在MOD\初始化.txt关闭);
              7、【系统】脚本加入开关【超级切换场景】【默认关闭】现在队友不在出口附近也可以移动场景了(可以在MOD\初始化.txt关闭);
              8、【系统】脚本加入开关【刺客双持刀剑】【多人开启】仅多人游戏可以用(可以在MOD\初始化.txt关闭);
              9、【系统】脚本加入开关【变速齿轮】【默认开启】现在可以用小键盘的+-来极大的影响游戏速度了(可以在MOD\初始化.txt关闭);
              10、【系统】可以在脚本中设定尸体保留速度了(可以在MOD\初始化.txt设置)
              11、【系统】脚本加入函数【别名物体】初始化.txt、轮回刷新.txt;
              12、【系统】现在宝石镶嵌后会显示实际上存留的属性了(MOD\事件\镶嵌\筛选完成.txt);
              13、【系统】多人游戏可以在小地图显示NPC的名字了(单人游戏需要在 MOD\初始化.txt里打开【默认关闭】);
              14、【技能·单位】为所有dData2=3、6的特效附加持续时间(3是6的逆向旋转特效);
              bData2=xx,xx每1表示5秒的持续时间,范围0-127;即600+秒(原版默认40秒,傲叶是120秒);
              bData3=xx,xx表示旋转类型,0是默认,最大30;31级之后是随机旋转;
              15、【系统】现在点击地面移动,可以在小地图显示目的地;
              16、【系统】光武效果可以直接在data中的item某列定义了;
              17、【系统】加入Win10窗口化和directX加速支持;
              18、【任务】单人修复周礼任务BUG;
              19、【系统】现在支持多开游戏进程;
              20、【系统】添加纯服务器模式支持;
              21、【系统】修复重复镶嵌宝石bug;
              22、【系统】修复非同一场景可以对话医疗的bug;


              24楼2022-02-12 21:11
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                【新秦殇MOD版v1.20 2022.1.28】
                0、【战网】添加账号密码系统;
                1、【系统】现在毒死的怪物也可以正常获得经验值了;
                2、【系统】现在中毒的怪物也可以正常进行伤害显示了;
                3、【系统】现在中毒的怪物也可以正常显示当前血量了;
                4、【系统】现在杀死的怪物可以以漂浮文字显示获得的经验数值了;
                5、【系统】现在获得的金钱可以以漂浮文字显示获得的金币数值了;
                6、【系统】所以杀敌的凶手来源转换为单位的所属者(召唤兽杀怪-》玩家杀怪);
                7、【系统】重复释放buff会返还精气消耗;
                8、【系统】召唤兽超过上限不再有提示了;
                9、【系统】现在所有的召唤兽都可以被正常召唤了;
                10、【系统】现在洗点会清除人物身上buff及所有召唤兽;
                11、【系统】当你在高攻时,吸血不会自杀、吸蓝不会掉血了;
                12、【系统】受伤者处于“蛊惑人心”被(非玩家)杀死;攻击者处于“蛊惑人心”无法(非玩家)杀敌;
                13、【系统】NPC每次刷新后会有大眼睛特效提示,当你对话打开商店大眼睛会消失;
                14、【系统】现在所有的装备、材料和怪物都可以设定随机五行了,只要五行数值为6,则会随机1-5五行;
                15、【系统】现在力量、敏捷、智慧、体质属性的百分比,也可以生效于二级属性(攻击、命中闪避、防御)了;
                16、【系统】【单人游戏】阳周城内居民添加传送至【多人场景】阳周城的功能;同样,多人阳周城也有个居民可以传送回单人阳周城;
                17、【系统】添加场景旁白:在切换场景后提示场景的注释(此注释为原版删减的内容);
                18、【系统】现在血量、精气、负重超过32768可以正常显示了;
                19、【系统】修正命中超过210w溢出的bug;
                20、【系统】修正物理攻击超过6w溢出的bug;
                21、【系统】修正魅力溢出金钱价格bug,但是大约2400魅力,物价就稳定不变了;
                22、【系统】现在可以可以释放怪物技能了;
                23、【系统】增加右键图标;


                25楼2022-02-12 21:12
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                  26楼2022-02-12 21:16
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