bs二代的完善度非常之高。整个游戏无论是剧情长度,信息量的大小,设定的深度和可考据性,地图的数目和丰富度都比一代多了至少一到二倍。战斗系统方面,摸清机制后玩家可以在完全不升级和属性的情况下最高难度通关(就是所谓的1+9,。一级角色,九级难度)。而如果完全不去管机制的话就算属性拉到上限都有被NPC教做人的时候。当然这个战斗机制并不细腻,但能在rpg里做到这一步已经给我感觉相当惊艳了。
还是说回完成度这个方面。bs2的游戏体验已经明显脱离了线性,给人一种颇为饱满的印象。简单来说就是这个游戏哪怕通关了全结局之后也有种让人反复想要去“把玩”的感觉。一般rpg,哪怕是剧情真的相当优秀的,通关全结局之后也很少让人有去回味到第三遍四遍的兴致。它们的主线剧情很优秀,但其他方面未必跟得上这个主线,这就导致当人已经清楚的记住主线剧情之后,游戏产生的吸引力就会明显降低。而bs2能(至少让我)做到这一点,玩了很多周目。就是在于它不仅仅有一个优秀的剧情,更是有着地图敌人设计,战斗系统,氛围渲染,演出效果和世界观设定之间卓越的协调互补。(苛刻点说,bs无论是一代还是二代,真论主线剧情其实都挺简单的,甚至两三句话就能讲清楚。但配合上人物塑造,世界观设定,独特氛围和场景和文笔,尤其二代,就算是这么一个并不复杂的剧情也能讲出一个无比撼动人心的故事。)所以哪怕已经玩过许多遍了,我还是很喜欢再玩一回,未必是体验剧情,更是想重新体验那种气氛和心情,此外也是想挖掘新的蛛丝马迹。
bs2的一个小问题就是表线比一代还缺乏目标性
一代好歹知道要对抗五魔姬,二代表线是真的毫无目的,完全就是漫游,然后走着走着莫名其妙就发现可以进结局了,而且试来试去好像就这么一种类型的结局。当然这一点和二代背后的世界观是有匹配的,但依然比较容易让新玩家流失一些兴趣,尤其是不喜欢找攻略的那种,比如我。
神作与否方面,当然还是得看个人的看法了。我自己对神作的评选还是相当挑剔的
。我的想法是:bs2未必是神作,但它确实具有神作所必须的所有基础素质。