很多单机游戏其实都可以通过修改配置文件来改动游戏数据。九州商旅就是个典型的例子。
首先找到steam的安装目录,在\Steam\steamapps\common\Nine Provinces Caravan\Nine_Data\StreamingAssets\data目录下有个gameconfig.json文件,这个文件可以用记事本打开,
"specialgood": [2, 2.2, 2.5, 2.9, 3.4],//这个里面的数值是特产利润系数的,第一个到第五个分别表示1-5级的特产系数
"goodlvprofit": [1.210, 1.315, 1.420, 1.625, 1.832],//这个里面的数值是普通商品利润系数的,第一个到第五个分别表示白绿蓝紫黄5个等级商品利润系数
不要改太大,太大购买商品时,成本价会为0,相当于不花钱
"town": { //town是城镇属性,直接搜索这个
"1":{//这个1表示城镇等级,以下是1级城镇的属性,还有2-5级的我就没复制出来了,需要修改,以此类推就行,每次修改完,重新开始或者重新读档都会重新加载配置文件,修改的数值就会启用
"people": { "min": 0, "max": 200000 },//min表示当前等级的城镇最低人数,max表示最高,超过最大城镇就会升级
"model": [2, 3],
"safety": [1.3, 0.7],
"needvalue": {
"10": 1,
"11": 1,
"12": 1,
"18": 1.5
},
"money": 500
}
"bank":{//这个是自己开设钱庄的属性 ,一般修改最大人数和维护费就好
"buildmoney": 50,
"buildmoneyadd": 10,
"maxpeople":0.1,
"savemoney":1100,
"saveolder":750,
"borrowmoney":600,
"pickmoneypre": 0.5,
"popularupday": 360,
"peopleupday": 360,
"fameaddday": 1080,
"nomoneypick": 0.02,
"pickresetday": 8,
"dissp": 60,
"level":{
"1":{//此处表示1级钱庄的属性,2-5级以此类推
"money":150000,//升级消耗金钱
"cost": 500,//维护费用
"people":20000,//最大人数,人数越大,用户量积累越快,改太大就没意思了
"popular":30,
"savepre": 0,
"borrowpeople": 40,
"fame":30,
"day":1//升级消耗时间
}
首先找到steam的安装目录,在\Steam\steamapps\common\Nine Provinces Caravan\Nine_Data\StreamingAssets\data目录下有个gameconfig.json文件,这个文件可以用记事本打开,
"specialgood": [2, 2.2, 2.5, 2.9, 3.4],//这个里面的数值是特产利润系数的,第一个到第五个分别表示1-5级的特产系数
"goodlvprofit": [1.210, 1.315, 1.420, 1.625, 1.832],//这个里面的数值是普通商品利润系数的,第一个到第五个分别表示白绿蓝紫黄5个等级商品利润系数
不要改太大,太大购买商品时,成本价会为0,相当于不花钱
"town": { //town是城镇属性,直接搜索这个
"1":{//这个1表示城镇等级,以下是1级城镇的属性,还有2-5级的我就没复制出来了,需要修改,以此类推就行,每次修改完,重新开始或者重新读档都会重新加载配置文件,修改的数值就会启用
"people": { "min": 0, "max": 200000 },//min表示当前等级的城镇最低人数,max表示最高,超过最大城镇就会升级
"model": [2, 3],
"safety": [1.3, 0.7],
"needvalue": {
"10": 1,
"11": 1,
"12": 1,
"18": 1.5
},
"money": 500
}
"bank":{//这个是自己开设钱庄的属性 ,一般修改最大人数和维护费就好
"buildmoney": 50,
"buildmoneyadd": 10,
"maxpeople":0.1,
"savemoney":1100,
"saveolder":750,
"borrowmoney":600,
"pickmoneypre": 0.5,
"popularupday": 360,
"peopleupday": 360,
"fameaddday": 1080,
"nomoneypick": 0.02,
"pickresetday": 8,
"dissp": 60,
"level":{
"1":{//此处表示1级钱庄的属性,2-5级以此类推
"money":150000,//升级消耗金钱
"cost": 500,//维护费用
"people":20000,//最大人数,人数越大,用户量积累越快,改太大就没意思了
"popular":30,
"savepre": 0,
"borrowpeople": 40,
"fame":30,
"day":1//升级消耗时间
}