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给大伙看个笑话

只看楼主收藏回复

早上在qq上面看见的挺迷惑的



来自Android客户端1楼2022-02-24 06:42回复
    是真的,我开了240帧之后每次保底都是双金呢


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-02-24 07:26
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      是的,之前在币站看一个视频说,甘于开大,帧率高的冰锥比低帧率多掉五六个


      IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2022-02-24 07:37
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        很正常,隔壁永劫以前也是,帧率影响出刀


        IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-02-24 07:48
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          这是真的,甘雨大招冰凌都多几个


          来自Android客户端12楼2022-02-24 07:54
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            真别笑
            原不太了解,但是玩了米家另一游戏崩三五年多的我可以明确告诉你,米真的能搞出这种操作,原来崩三的一个角色 星猫 就是典型,不同帧率下大招伤害不一样,甚至差很多,也不知道现在修了没


            IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2022-02-24 07:58
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              众所周知甘雨大招确实跟帧数有关


              IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-02-24 08:00
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                来自Android客户端16楼2022-02-24 08:34
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                  椰羊q表示是真的


                  IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-02-24 08:53
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                    unity分为帧同步和状态同步。
                    帧同步是在每一帧逻辑帧上进行操作的。
                    状态同步就是独立的毫秒计时器进行逻辑计算。
                    目前确定的是原神有大量逻辑是写在逻辑帧上的。
                    所以unity引擎开发的原神确实存在帧率越高某些表现越强的情况。


                    IP属地:河北18楼2022-02-24 11:02
                    收起回复
                      而且体力消耗越快


                      IP属地:山东来自iPhone客户端19楼2022-02-24 17:02
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                        也就某些特定角色有用,比如宵宫90帧相比于30帧一个e能多射3箭左右的样子


                        IP属地:安徽来自Android客户端20楼2022-02-24 17:40
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                          我的问题


                          来自Android客户端21楼2022-03-05 13:26
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