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话说 将来能不能稍微改动下震旦的罗盘战车?

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刚打通震旦的妙影档(删档五次终于打通了!!)。最终战配兵用的是罗盘战车配龙卫挂个两个天灯的陷阱型方阵,玩了半天各种手操罗盘落雷,说实话是有点不方便,还要消耗魔风,当然威力那还是相当的大(五个罗盘战车集火五雷轰顶可以直接蒸发一个磨魂者!)!不知道以后会不会出些改动,稍微小改一下罗盘战车的机制,给个自动落雷啥的,现在手操着实有点麻烦。(不过罗盘战车配合阴系法师高达90%的减速魔法真的是一轰一个准,精准蒸发,没有活口。)


IP属地:四川1楼2022-02-27 00:50回复
    天舟在最终战的高强度远程火力的洗礼下几乎开不出火,非常难受。陶俑因为冲锋动作的问题,比较难抱紧,如果能出一个MOD禁用陶俑的冲锋动作,那就很好用了。物理驱魔的手段在大把的远程火力面前相当难受,最后动脑子想出来这个思天丞+丹鼎师配合龙卫的陷阱型布阵来打最后一战,顺带,丹鼎师一定要上马!否则被对面冲锋的巨兽打断施法那就有得哭了。


    IP属地:四川3楼2022-02-27 00:59
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      罗盘是拿来给领主加法强的,不是用来放技能的,所以司天丞优先度最高,既能加法强也能充能,上罗盘比不上罗盘更耐艹一些(罗盘比上罗盘的司天丞更肉,因为科技+40远抗)


      IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2022-02-27 05:42
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        战争罗盘是拿来堆法强的。。。。。。


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2022-02-27 09:52
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          罗盘把两个魔法删了,换一个可以切换自身阴阳属性的技能(60sCD一次),那就成为震旦核心单位了


          IP属地:宁夏6楼2022-02-28 10:30
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            在维持阵型重做前罗盘最大的作用是拉仇恨,目前步兵线左右翼各放一个罗盘基本正面只有单体巨兽会突破,牛头什么的都拦的下来。以CA的效率,我是希望震旦暂时一切保持原样


            IP属地:湖北7楼2022-02-28 10:38
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              為什麼強無敵的18銅人陣不用 搞得自己這麼累呢


              IP属地:越南来自Android客户端8楼2022-03-02 01:52
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                直接堆高法强一发炼金不好么,那个雷也太难中了


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2022-03-02 11:13
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