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老头环的开放世界真的做好了吗?

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我已经玩了30h了,但这次的艾尔登法环给我带来的惊喜面不算太多,地图设计很多在魂一已经见过了(可能这样导致了我的新鲜感缺失),战斗设计严重失衡,近战纯坐牢,BOSS们个个都具有高机动性,打一个BOSS经常满场景跑,同时几乎每个BOSS都有踩地技能,简直让近战全体痴呆。开放世界引导缺失,游戏内容极其充裕,这是老头环最棒的优势,单凭这点可以说已经足以称为佳作了,但与之搭配的是极其糟糕的地图索引,我觉得自己好像被莫名丢到了一个世界里,也没人告诉我要干什么,刚开始碰见敌人还个个比我强(当然,我早都是魂玩家了,之前有玩过魂一,魂三和只狼,难度我完全可以接受)。因为丰富的游戏内容和糟糕的地图索引,NPC遍布地图,很多时候根本不知道接到的NPC任务下一步要去哪,宫崎英高似乎说这一代打算让玩家社区发光发热,好想法,但。。。这不应该是偷懒的理由,完全可以做个简单的日志本,让玩家自行简单编辑日志内容,就像玩家可以自行标记地图一样。总觉得游戏很优秀了,可就是有几个地方莫名短板,这种带着瑕疵的佳作实在让人觉得略有遗憾。正因为内容多,引导差,致使目前游戏的故事无法体验出之前几代魂的宿命感,举例魂一里索拉尔对太阳的疯狂痴迷,魂三里灰心哥的不死队身份,这一代目前没有让人觉得有那种无法阻止的宿命悲剧。(也可能是我还没推到吧,目前正准备前往火山去解决某条蛇,因为大厅里有人委托,大蛇曾经应该是一位很有魅力的人,却因为某种腐蚀变成了怪物,白灵委托解决那条蛇,不再让它蒙羞,这样的感觉是我喜欢的,也是我觉得应该有的魂味)


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-03-02 19:28回复
    碎星的剧情不错,还有雪魔女的剧情都不错


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-03-02 19:32
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      不是近战坐牢是平砍坐牢


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-03-02 19:36
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        有一说一,魂式谜语人+开放世界是有点怪


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2022-03-02 19:39
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          近战战灰不坐牢,坐牢的是老ass们的翻滚偷刀,魂本来就是谜语人游戏,他要的就是给你扔一个世界一脸懵逼,不过放开放世界确实有点怪怪的过于缺乏目的性


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-03-02 19:45
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            开放世界牛逼的一我只能说,喜好不同罢了


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-03-02 19:49
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              我觉的很棒


              IP属地:福建7楼2022-03-02 20:21
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                所有踩地板技能能滚得。
                全地图我本来以为雪山是最终图了结果还有,本来以为地下城只有一个结果还有,本来以为王城设计很复杂了结果发现还有下水道,下水道下面还有墓地,墓地下面还有隐藏,惊喜不断。不看攻略别说30小时了,70小时我才开完所有隐藏和地图。
                玩一周目不要抱有那么强的目的性,而且npc的位置是和推图流程结合设计的,如果你错过了一处回头再找就显然困难了。npc的流程也完全不影响你通关,如果你想找,也总归能找到的。
                宿命感,我就这么说吧,从双指女巫,雪巫女,到普利森,菲亚,布莱泽,巨人铁匠……甚至圆桌里的铁匠和调灵师剧情都有强烈的宿命感。命定之死这个词也出现了很多很多很多次,多对话,多探索,少抱怨。
                只能说口味不同,我个人最讨厌的就是育碧那种开放世界。


                IP属地:加拿大10楼2022-03-02 20:27
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                  BOSS战设计的非常失败,基本就是靠大面积的AOE和高伤害来强行提升难度。并且武器延迟没做好,大型武器延迟相当严重。这作的核心还是探索吧,BOSS战我真的碰都不想碰,完全没有之前作品打BOSS那种惊艳感


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-03-02 20:30
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                    这作近战一定要点蓝量!力敏软上限来的特别早,伤害靠战记和强化


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-03-02 20:33
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                      踩地技能咋了,这种招式跳起来不就能躲


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-03-02 20:34
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                        我很好奇你们觉得魂一地图好是好在哪方面?我个人也觉得很好,好在魂一用极其巧妙的路线将地图上的各个箱庭关卡连接在一起构成了一个伪开放世界的大箱庭,确实让人非常惊艳。但单论单个关卡来说,我个人感觉加上跳跃后纵深拉满的史东威尔更令人感动,而且这一作的美工属实历代顶点,少有的让我连续游玩三十个小时还没有审美疲劳的游戏了,地图的游戏性也拉满,我现在四十六级,不推主线,整天到处乱逛,至于npc剧情,忙于探索的我完全没管过


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-03-02 20:35
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                          老头环这开放世界,大部分人觉得烦的一点就是推图找东西,老贼在地图上做个经纬度就绝杀了。


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-03-02 20:36
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                            地图每个区域给个大致的推荐等级,前几天都还在探索阶段,也没有攻略,根本不知道哪里是主线boss,导致***四五十级直接传送到黑剑后面,刚了半小时都是一下被秒,后面就去开地图,找矿洞打boss,升到七十多级。武器血大刀+12,杀了桥上的飞龙和腐败化身,升到八十多才打过,后面发现这些都不是主线,然后有去打满月和碎星,碎星还好,满月是直接一次过的,伤害太高了,直接没游戏体验


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-03-02 20:36
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