火影忍者ol手游吧 关注:220,829贴子:3,734,655

新手的秘密,嘘,大佬也可能不知道哦!!!

只看楼主收藏回复

原先发了一个帖子,直接没给上,再发一次试试。。。
新手,刚玩快2个月,偶然发现风主一个自带的buff,可能大神们早就知道了,我看到贴吧和攻略里都没提及,所以给大家说一下,就当指导新手了。
不卖关子了,就是风主追打的技能3:风遁·风之连刃

在我更新赏金的时候,发现别的追打都是打1下,而风主这个追打是4下,而且伤害是不衰减的,下面配了图,大家可以看一下。

本次不讨论阵容也不讨论我的号有多垃圾#(汗)(按照自己喜欢的忍者乱培养,结果75级才25万战力#(泪)#(泪)#(泪))
没有泳装静音,就配的凯老师。
风主后几个回合暴击40万+的伤害,蛮爽。大家可以参考一下,也许赏金能多打一些#(太开心)


IP属地:内蒙古1楼2022-03-04 15:06回复
    都是25%伤害


    来自Android客户端2楼2022-03-04 15:14
    收起回复
      额……


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2022-03-04 15:28
      收起回复
        1.风主追打多次是因为有汉的奥义,其他每个人都可以做到,只是你没配好追打
        2.伤害衰减只是因为对面的防抗属性提高了,而风主自己有追打养成忍术的被动
        3.风主带猛虎饰品和咒印秘卷,后期一个追打几百万。你还需要把凯换掉,阵容就完美了。


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2022-03-04 15:28
        收起回复
          学习了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-03-04 15:37
          收起回复
            有没有可能你说的这4下和那1下实际上是一回事


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-03-04 15:39
            收起回复
              这东西四连段伤害跟一段伤害是一样的,区别只是会叠起连击数,对于一些需要高连击追打的忍者可能会有用。
              比如风影我爱罗,20连击才会开始(虽然这个环境并不缺这种高连击……)
              此外,有些忍者奥义和普攻也会带高连击,跟那些是一样的。
              比如天道的普攻,宁次的奥义……
              不过这个发现还是有用的,举个例子,斑是追打10连击造成击退。
              有可能你金鸣普攻起手,接击坠螺旋丸和小蛞蝓,然后你风主刮了个风之连刃,对面人死了,追打就断了。
              这时候应该是7连击,没到斑起手数。
              然后你2手天藏普攻了一下,3连击,斑跟十连击追打,一喷火,又起手了。
              像一些玩家也许就会很懵逼了,数了一下普攻,天藏3连击,风主3连击,金鸣1连击,我咋就突然被起手了?
              实际上风之连刃并不是一连击,而是4连击,这就是被起手的原因。
              (为了举例,多给风主塞了个击坠螺旋丸,别较真……)
              前几天有个发帖说秽土鼬、金鸣、我爱罗好处理先攻斑的那位吧友……
              很显然就不太了解这个机制……


              IP属地:山东8楼2022-03-04 16:04
              收起回复
                哈哈,小呆瓜


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-03-04 16:25
                收起回复
                  简单说就是:一次追打,多段输出。
                  如果你观察更仔细应该能发现,同一个忍者的普攻都是不一样的。比如原始再不斩,普攻攻击分三种:砍一刀,砍两刀,砍三刀。砍一刀和砍三刀的伤害都差不多,但攻击段数分别变成了1、2、3。
                  其实游戏设定之初所有卡基本都是这样的确定,普通攻击20%概率一段,60%概率二段(一二段概率存疑,但总和是80%确定),20%概率三段(三段概率也就是起手概率),若出追打状态起手必然是三段动画。
                  再深究的话,造成的伤害还有普通(黄色字体)、重击(红色字体)、暴击(红色字体并有暴击字样显示)三种。特殊的,白色字体是打掉的护盾数值,绿色字体是回复数值。
                  所以风主这个追打只是四段伤害的一次追打而已,四段伤害的总和就是技能描述里的数值25%。不能算什么新大陆,不过新手玩家能发现这个不错,用心观察了。
                  但说实话,目前卡的强度越来越离谱,这些细节越来越没有可利用性了,等于伤害数值过高,技巧越来越不重要了。


                  IP属地:河北来自Android客户端11楼2022-03-04 16:49
                  收起回复
                    上个测试数据。
                    都是旋风之舞起手接猿魔追打,除了通灵和猿魔的追打稍有调整之外,其他天赋饰品等都是一样的。
                    很显然,这两个伤害是一样的……
                    击坠螺旋丸,风,25%

                    风之连刃,风,25%


                    IP属地:山东12楼2022-03-04 17:02
                    回复
                      萌新你好,萌新再见


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-03-04 17:59
                      收起回复
                        借这个帖子也和大佬请教,假如风主和汉的属性一样,风主每回合加上通灵兽和汉一样是2次追打,都带猛虎的情况下如果通灵兽追打和本人追打是一样成长,那是不是就等于风主和汉在实际伤害上是一样的。如果通灵兽追打不随风主成长,那风主的追打就会差汉很多。我丰饶测试那次录屏了,风主追打暴击44万,通灵兽追打暴击11万。如果通灵兽不成长,那为什么推荐猛虎给风主呢?


                        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端14楼2022-03-04 18:10
                        收起回复
                          玩了2个月了 不应该啊


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2022-03-04 18:14
                          收起回复
                            话不多说,上测试数据。
                            在各位大佬的指点和帮助下,我去卡卡西那里进行了测试,还有不懂的地方,需大佬们不吝赐教。
                            1.在卡卡西测试的时候追打技能:【风遁·风之连刃】的伤害和其他追打技能的伤害是一样的。就不上图了。
                            2.在卡卡西测试的时候:通灵兽的伤害和主角追打伤害是一样的,随着猛虎饰品一起成长。


                            3.在我发本贴测试丰饶和【风遁·风之连刃】的时候我录了屏,风主第9回合的自身【风遁·风之连刃】追打暴击共计伤害44万,而通灵兽追打暴击为12万(本回合追打成长后,从连击数可以看出)。见图。

                            问题:
                            1.如果通灵兽追打和风主追打共同成长,为啥之后有44万和12万的差距。上面有一位大佬说手鞠普攻加风功,那加的风功都是给了风主,为什么通灵兽有饰品追打的加成,而没有风功的加成。(而且还是镰鼬—也算风吧,哈哈)。
                            2.如果手鞠每回合普攻加给风主加风功,但不给通灵兽加。汉每回合追打加25%体术和防御,加上奥义连击加成,每回合>2次追打,能达到很多,具体能叠加多少次没算过,而且不封顶,那为什么猛虎要给风主?风主+镰鼬1回合2次的追打为什么比汉1回合2次的追打伤害高。


                            IP属地:内蒙古17楼2022-03-04 18:54
                            收起回复
                              其实伤害一样吧


                              IP属地:青海来自Android客户端18楼2022-03-04 19:13
                              回复