它没说这个图片是基于2/3维度中的哪一个。右下角是?屏幕还是某个对象的?如果没有具体说明,你这个回答是不准确,锚点也不是最准确,更多是描述操作。比如二维度空间下,以画布屏幕空间覆盖为例。配置图片所属的GamObject对象下RectTransform组件的Anchor属性为(1,1,1,1)通过锚点快捷窗口按住Alt点击(右下)锚点快速定位配置。三维度需摄像机Matrix3x4投影矩阵去定位,然后布拉布拉(矩阵我还在学与理解)
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上面我说的数据有些不准确。这种开放式作答,你最好考虑全面并作足准备。
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说不定我这个答案也被定义为不正确,但个人认为只说设置锚点并不能体现出你对Unity的了解与掌握程度。
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上面我说的数据有些不准确。这种开放式作答,你最好考虑全面并作足准备。
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说不定我这个答案也被定义为不正确,但个人认为只说设置锚点并不能体现出你对Unity的了解与掌握程度。