2022年3月10日21:27:16
最近一边重温游戏王动画,一边在给专栏写游戏王相关的点评,进度来到了动画原创的《乃亚篇》。动画组和保哥设计了Deck Master“卡组统领系统”这个基于第一代的玩法模组;我个人觉得在DM那个环境里,这个玩法多少是拓宽了卡牌的可玩度(就是不知道在TCG里有没有先例),大家是怎么看的呢?
根据剧情演出,在不影响本体规则的前提下,我自己略微总结了卡组统领系统的玩法:
1.决斗开始前,双方玩家从自己(主)卡组中选一只怪兽作为“卡组统领”怪兽(DM怪兽)。DM怪兽有可能基于种族,且特定卡名的怪兽作为DM怪兽时,具备特别的DM效果。(龙族支配者:支500血特召一只龙族怪兽;火焰剑士:选择一只战士族怪兽以100为单位上升攻击力,本体下降相同的数值等)
2.DM怪兽可无视召唤条件进行特殊召唤。
3.DM怪兽作为融合、仪式召唤的素材时,其召唤的怪兽也视为DM怪兽。
4.DM怪兽因其自身效果特殊召唤的其他怪兽,也视为DM怪兽。
5.除3、4情况外,玩家场上的DM怪兽被战斗、效果破坏的场合,玩家决斗败北。
最近一边重温游戏王动画,一边在给专栏写游戏王相关的点评,进度来到了动画原创的《乃亚篇》。动画组和保哥设计了Deck Master“卡组统领系统”这个基于第一代的玩法模组;我个人觉得在DM那个环境里,这个玩法多少是拓宽了卡牌的可玩度(就是不知道在TCG里有没有先例),大家是怎么看的呢?
根据剧情演出,在不影响本体规则的前提下,我自己略微总结了卡组统领系统的玩法:
1.决斗开始前,双方玩家从自己(主)卡组中选一只怪兽作为“卡组统领”怪兽(DM怪兽)。DM怪兽有可能基于种族,且特定卡名的怪兽作为DM怪兽时,具备特别的DM效果。(龙族支配者:支500血特召一只龙族怪兽;火焰剑士:选择一只战士族怪兽以100为单位上升攻击力,本体下降相同的数值等)
2.DM怪兽可无视召唤条件进行特殊召唤。
3.DM怪兽作为融合、仪式召唤的素材时,其召唤的怪兽也视为DM怪兽。
4.DM怪兽因其自身效果特殊召唤的其他怪兽,也视为DM怪兽。
5.除3、4情况外,玩家场上的DM怪兽被战斗、效果破坏的场合,玩家决斗败北。