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请策划看过来

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给策划的一些建议,希望策划可以看得到:
一、公司一直在逐步丰富游戏的画面层次,以满足市场及游戏的需求,建议优化调整游戏中攻击的画面,暂时可以想得到的就是修改LBC的攻击动作,现有的是LGC平飞过去攻击一个怪物,然后攻击另外一个怪物,以此类推,可以设置多种攻击动画,比如LBC翻江倒海第一个攻击动作可以以较快的速度使用一个类似弧形的跳跃动作飞到正上方并俯冲攻击的轨迹,从第一个怪物的上方或者是头部进行攻击的动画,DT也是如此,横扫千军第一刀不再是很传统的平飞过去,而是弧形跳跃到怪物上方,从怪物上方插下去之类的,攻击时间维持原有不变,跳跃大弧形的速度可以快速一些。比如被攻击的怪物,如果第一次被攻击没有被击飞,可以出一些动画特效,如怪物吐血,或者是怪物被击飞到画面边缘,当LBC攻击完毕回到原有位置时候,怪物再飞快的爬行或者是飞行回原有位置。
等等,很值得做文章,以后是趋势,大家看攻击画面都看腻了!每个门派的攻击动作都那么相似,应该要做出改变了!
二、考虑增加六人或者是八人组队,比如现有的通天河模式,五人组队杀怪,完全可以设置成根据你的队伍人数来配置怪物种类和阵型,比如你八人组队杀通天河,相应的怪物数量会增加,奖励也增加。这样大家为了方便,大家又会去买多三个号,号又会大卖一番。
三、考虑增加具有封印技能的召唤兽,对站前,你压根不知道对面携带什么宠物出战,以前能想到的就是物理,法宠,血宠之类的,现在可以携带具有封印技能的召唤兽出战,封印技能可以通过做任务获得,并非天生具有,可以通过学习方寸山的技能掌握失心符的技能,大概这个设想
四、最关键的是麻烦优化一下才子佳人装饰,战斗画面的时候,背包完全挡珠了人物,你只看到一个巨大的背包,优化一下可以看到侧脸!
五、优化一下人物组队的时候角色之间的站距,现有的站距无法调整,导致队员无法展示锦衣,无法展示武器,以后游戏优化属于精细化优化的,可以优化一下站距,可以一定范围内设置,这样队员和队长可以让自己的锦衣被看到,不会因为队长站着,队员就挤到一起,无法看到队员的锦衣之类的
六、优化游戏战斗画面,现在的战斗画面是万年不变的从右看到左边的视觉,完全可以优化成可以选择随机或者是从左边看到右边,或者是队伍位置为现在战斗画面的怪物位置,怪物位置为现战斗画面的人物位置。可以丰富视觉,好比和平精英中的第一人称 第二人称 第三人称之类的 可以选着 也可以随机


IP属地:广西1楼2022-03-10 21:57回复