服务器主要元素,打npc 事件 炸家 任务 在不参考77的前提下,我尽量往大局方面说, npc总体精准度过高 导致大家更愿意去未强化后的资源点。并且这个档npc产出变差,大家都是无利不起早,你懂,咋得得给点甜头嘛。 事件里npc产出同上,但是血是真tm高,大家应该都觉得打的太费劲,费时费事,收益一般(不要参考大佬),坦克武直这2个你平衡一下火药需求和时间 现在明显产出低于大家的印象导致没人想打, 炸家普通 中等现在是明显产出低了(新加的房型很坑)千万一定万万不要苛刻炸家系统爆炸物的产出,这个服很大一部分靠这个留人,可以在一定程度限制高速。。一旦苛刻爆炸物产出 在高级炸家减伤下,必定无非在继续维持现状,望理解。 任务我觉得还得完善各个阶段的保障,感觉大家都不太看好你的表现,任务你思路不太妙,只能这样说。你看着数据改。 总结 大家需要甜头 无利不起早