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教不会修改代码的小白会修改代码,严禁插楼,
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狂战天下
核心吧友
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正常搬运,和自己理解的,我也是从,
https://tieba.baidu.com/p/7144782971
,这是贴吧里自学来的,我又是修改代码的小白,不是高手,不过我也会自己去找代码。因为我发现我去求别人,别人从来就没有教过我什么,都是我自己从贴吧,百度,搜狗,和网上自己看到,自学,自找。下面开始教程
送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2022-03-13 13:05
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狂战天下
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先下载工具 dnSpy
在打开游戏目录,修改代码在Managed,Assembly-CSharp.dll,这个文件。
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2楼
2022-03-13 13:11
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第一个修改代码,
UpgradeBuilding
修改仓库库存
有人不知道在那里修改代码,先搜索代码找到
case 7:
RePlayer.Instance.PlayerData.maxItemNum += ReGameController.Instance.worldData.campBuildingLv[this.buildingID] + 2;
这里的+2
代表每升级一次加2点仓库库存
你只要改大,那么每级就会加你修改的多少点仓库库存
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3楼
2022-03-13 13:16
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第二个代码
ResetPlayerLeftAttri
男女角色初始属性点数
如图,
把数字改大
第一是,力量,敏捷,智力,体质,意志,五个属性。
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4楼
2022-03-13 13:19
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第三个代码
RandomHeroSpe
修改天赋
如图,我现在修改的天赋就是加一万点天赋
NewGameData.Instance.StartHero[heroID].baseSpeAddValue = UnityEngine.Random.Range(10000, 10000)
修改括号里的数值就是天赋的数值
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5楼
2022-03-13 13:22
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第四个代码
CountCaptureRate
改俘虏几率
第一个return 0f;
是特殊敌人的俘虏几率,正常数值0
第二个return 1f;
是正常敌人的俘虏几率,正常数值1
你自己改大了,那么俘虏几率就大了
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6楼
2022-03-13 13:26
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第五个代码
HarithPossibleJobs
哈西里哥的初始职业
输入你想要的四个职业,在遇见哈西里,就可以选择了。
因为我喜欢炮兵指挥,所有我的四个选择都是炮兵指挥
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7楼
2022-03-13 13:29
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第六个代码
ManageSacrificeGodMission
哈里西的拜神任务二次完成
修改
ReGameController.Instance.GetMission(MissionController.Instance.branchMissions[17].name).speNumCount += 1f;
这里最后的1F这里修改成10F
因为第一次遇见拜神你要触发任务,
第二次拜神就能直接完成任务。
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8楼
2022-03-13 13:32
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第七个代码
MaxLv
如图
第一个是修改等级的,我现在修改数值是300,代表游戏等级300级
第二个是建筑的修改数值
第三个是卡片的修改数值
不过个人建议不要去动第二个建筑的修改数值
因为基地过五级任务不在刷新,
车过五级,及容易出现错误,
贩卖机过五级不在出售东西。
楼主亲自测试过。所以不建议修改
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9楼
2022-03-13 13:38
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第八个代码
indoorEventRate
室内事件发生率就是能遇见房间的几率和读书拜神的几率
正常数值是0.17f
你只要修改代码,把数值改高了
那么遇见房间几率就高了,包括一级危险地图,遇见酒馆,枪店等
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10楼
2022-03-13 13:42
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第十个代码
GetBookSpeAdd
关于读书的,就是知识改变命运
我们往下拉,这里注意读书只能修改一次。
return (heroSpeAddData != null) ? (heroSpeAddData * ((result != EventInteractResult.BigSuccess) ? 1 : 2)) : heroSpeAddData;
这里大家看到了把,这里的1,2,分别代表,小成功几率加1倍,大小成功几率加2倍
你只要修改数值5,10,就代表,小成功几率加5倍,大小成功几率加10倍
喜欢怎么改凭自己喜欢
在备注一次,读书只能修改一次。
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13楼
2022-03-13 13:53
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第十一个代码
EnhanceFinished
武器强化等级
如图,这里要修改的数值是
num = 2;
这数值有四个分别代表,
大成功+2点武器强化等级
小成功+1点武器强化等级
小失败不加武器强化等级
大失败强化等级减一1
如果你修改不管遇见那里,都能直接上9级强化等级,
就数值都改成9就可以了
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14楼
2022-03-13 13:59
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第十二个代码
ChangeHour
这里的代码是指,每14天,如果危险度小于10,则加一点危险度
大家先往下拉,找到
if (this.worldData.day % 14 == 0 && this.worldData.minDangerLv < 10)
{
this.ChangeMinDangerLv(1, true);
这里就表示,每过14天,如果危险等级小于10,着加+1点危险等级
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15楼
2022-03-13 14:03
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第十三个代码
MissionDistance
分支事件任务距离
大家去接分支事件任务时,有时任务地图会有点远,
没关系,
我们把距离改小一点,比如100
这样距离任务地图大概也就一个图或者二个图的距离,
备注不要小于100,容易出错
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16楼
2022-03-13 14:08
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狂战天下
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第十四个代码
GambleCost
贩卖机赌博本金的代码
这里就不放图了没意思
有人喜欢赌博
觉得50钱贵了
没事我们改改
10钱一次
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17楼
2022-03-13 14:13
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