熊:被动 获得熊爪时可以学习(不论左右手),每次用横扫(熊抱没试过)杀死一名敌人时,便会获得0.2生命上限,最多获得6点。
植物:被动 应该是左手学习,身边的每株植物能为你的挥击(左手技能)附加2点中毒,最多3株,并且会对这些植物造成2点伤害。
星体:双费 单手学习,准备一个回合之后,召唤一枚陨石攻击地面(初始好像是5-8+1/2威力,额外)范围近似蜥蜴人大火球。
乌鸦:迅捷 翅膀学习,两回合一次,迅捷动作飞行3格,落地增加25闪避。
榆木:被动 任意一肢学习,每个榆木化的部位提供2退休年龄,1生命和10回复效率(好像是1生命)
火:被动 站在火上会为你的左手能力增加2范围和1威力。(变成火后免疫火伤害,火鸡好像也是)
山脉:被动 如果你收到的近战物理伤害只撕裂了护甲,攻击者收到双倍反弹伤害(远程不会反弹)
宝石:没学,不知道是几费,玩家无敌一回合,怪物会无视玩家,玩家也不能做出任何动作
暗影:被动+2速度,可穿越物体移动
骷髅:单费,目标降低3攻击,降低30命中,持续3回合(好像是3回合30命中)
风暴:被动,你的单位受到来自敌人的魔法伤害时,(包含魔抗抵挡的伤害),每点伤害都能为你提供一回合的1点威力。
森林:单费,比较复杂,选中敌方一个单位,吸取附近所有敌方单位1/3的生命值变成这个单位的额外生命,敌方单位越大吸取的范围越大。(实际上好像不是吸取1/3,具体数据也没怎么测试)
蛾子(没有实装?)
植物:被动 应该是左手学习,身边的每株植物能为你的挥击(左手技能)附加2点中毒,最多3株,并且会对这些植物造成2点伤害。
星体:双费 单手学习,准备一个回合之后,召唤一枚陨石攻击地面(初始好像是5-8+1/2威力,额外)范围近似蜥蜴人大火球。
乌鸦:迅捷 翅膀学习,两回合一次,迅捷动作飞行3格,落地增加25闪避。
榆木:被动 任意一肢学习,每个榆木化的部位提供2退休年龄,1生命和10回复效率(好像是1生命)
火:被动 站在火上会为你的左手能力增加2范围和1威力。(变成火后免疫火伤害,火鸡好像也是)
山脉:被动 如果你收到的近战物理伤害只撕裂了护甲,攻击者收到双倍反弹伤害(远程不会反弹)
宝石:没学,不知道是几费,玩家无敌一回合,怪物会无视玩家,玩家也不能做出任何动作
暗影:被动+2速度,可穿越物体移动
骷髅:单费,目标降低3攻击,降低30命中,持续3回合(好像是3回合30命中)
风暴:被动,你的单位受到来自敌人的魔法伤害时,(包含魔抗抵挡的伤害),每点伤害都能为你提供一回合的1点威力。
森林:单费,比较复杂,选中敌方一个单位,吸取附近所有敌方单位1/3的生命值变成这个单位的额外生命,敌方单位越大吸取的范围越大。(实际上好像不是吸取1/3,具体数据也没怎么测试)
蛾子(没有实装?)