明日方舟吧 关注:1,747,477贴子:81,371,213
  • 39回复贴,共1

对新模组四类的评价

只看楼主收藏回复

一、偏输出群法(夕等):增加攻击范围,这一项我个人认为是新模组里最好的,鉴于群法的攻击溅射,增加一格范围的意义便不止于一格,对夕一技能这种攻击范围大的也更合适。而且,莱恩哈特的天赋是攻击范围内每有一个敌人,自身攻击力增加(最多可叠加5层),更加契合了这个设计。
二、偏控制群法(莫斯提马等):减部署费用,个人评价为几乎完全无用。在风投体系大行其道的今天,爆费并不难办,费用的多寡改变不了这一模板的弱点。但我也想说明,指望模组的加成给群法翻天覆地的变化本来就是不可能的,群法的弱点不止一处,而且问题也很严重,模组不是万能药水。
三、群狙类型一(W等):被阻挡敌人伤害1.1倍,我个人给出一个不同于目前吧内环境的评价:不符主流环境,但符合设计思路。我知道,玩家目前对群狙这个模板的定位越来越趋近于依靠长手白嫖伤害而不是打年糕,但这一点大部分时候与群狙最基础的属性是冲突的,即低攻速的群体攻击。当敌人长时间保持在远距离范围内不动且密集排列时,才符合目前玩家对群狙的“定位”。如果只是所谓的收“过路费”用法,就群狙的攻速而言并不合理。况且狙击职业内部能打到远处的模板不止一个,结合上述原因,群狙现在使用率也受限制。而我的观点是:群狙给被阻挡敌人加伤是刻意强化群狙“打年糕”的原始设计思路。这一观点来源于令的设计对我的启示:即强化召唤系一人成军的特点,彻底抛开进入日常队伍的用法,大龙占2人口就是这种思路的证明。群狙(也包括群法)打年糕的思路虽然是原始设计,但现在显得过时了,所以被玩家抛弃;而yj的设计显然是要保持原有的设计思路。我不太认可抱着老思路不放的思想,但是从这个角度来看,该类模组的设计才是体现了不同分支的特色,是符合模组系统的定义的。它的问题在于自身玩法竞争力不够,而不是设计多么有迷惑性。
四、群狙类型二(菲亚梅塔等):无视敌人100防御,想法问题不大,但数值不够。其实这个加成主要增益在于普攻,精二满级的群狙攻击力在1000上下,这一项对普攻增益不算小。但是一来群狙攻速慢,二来技能往往是群狙输出大幅提升的契机,而这无视100防御对比技能伤害就不够看了。
总之以上是我个人的一点理解,必然存在游戏理解不够之处,请各位指正的时候说话别太难听就可以了,欢迎友好讨论。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-03-15 15:12回复
    W群狙为什么恶心,是因为W和下位白雪都是控制为主,W还为此牺牲了回转和输出,需要眩晕的敌人一般都是有威胁的,你给个让这些冲脸的危险怪打年糕的设计完全是矛盾的,浪费了W单走的能力


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-03-15 15:22
    回复
      说了这么多 简单概括一下,设计师是为了让玩家打年糕,然后给控狙出了一个攻击阻挡敌人+10%的伤害模组呗,加强10%,什么概念,把近卫职业的耀光的模组拿过来砍一刀给你,正常图里多久没上过群狙了?如果真是给一个重新上场的机会,给一个思路,强化一种玩法,会给一个苛刻的条件之后+10%?


      IP属地:北京3楼2022-03-15 15:36
      收起回复
        说真的 不如给W减8费,还能早点下场埋地雷


        IP属地:北京4楼2022-03-15 15:36
        收起回复
          @贴吧用户_Q3ZaJ9t 楼中楼不让打太多字,我在下面回复你吧。我觉得控制可以不光是在不阻挡的情况下实现的。当这种危险怪被阻挡时,容易对阻挡的干员造成致命伤害,此时眩晕能使其暂时停止攻击,从而提高阻挡干员的存活能力。还有一点,阻挡让这种怪更容易聚在一起,同时吃到眩晕与伤害,而在非阻挡情况下很容易出现几个怪之间有距离,只能眩晕前面的怪,后面的怪回转不过来这种情况。或者其他的小怪提前引爆了二技能,导致需要被眩晕的怪没能被炸到。这对单走W都是一种挑战。至于白雪的结论我赞同你,毕竟减速不能影响到敌人的输出。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-03-15 15:39
          回复
            三不能完全同意,砂子哥完美符合模组,白雪勉勉强强,但W就是完全不符合了,W技能偏爆发啊,敌人只需要短时间出现在W的攻击范围内就足够,最多损失眩晕增伤


            IP属地:江西6楼2022-03-15 15:44
            收起回复
              额,打年糕才是群狙的原始设计思路嘛?我一般都喜欢用群狙远程嫖罚站的怪,像龙门市区和转圈圈歌伶那样


              IP属地:江苏7楼2022-03-15 15:45
              收起回复
                霰弹狙击:?打年糕不用霰弹用群狙吗?我的建议是糟糕设计就别去理解设计师了。


                IP属地:黑龙江8楼2022-03-15 15:56
                收起回复
                  白雪无视100防,w对阻挡增伤
                  这就像是棘刺特性变为90%和布洛卡无视100防
                  但凡有点用都不至于这么没用


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-03-15 16:25
                  回复
                    W最大的问题是眩晕不算阻挡,1.1倍对技能没效果,契合度极低
                    群狙的模板导致高DPH低DPS,无视100防御特性还吃不到技能的加成,破防线对于这种高攻击低攻速的单位从来不是什么问题,收益也微,DPS的提升就35
                    群攻这个天神模板还是在数值策划里是高贵的东西,实际是一轮战斗输出比怪多,群攻意义实际价值极低,和之前的一系列模组比,这是双群攻的已出6星来看,契合度都很低,除了夕如果是常用1技能的能升之外,其他几个食之无味


                    IP属地:四川10楼2022-03-15 16:48
                    收起回复
                      突然发觉一件事,如果w和肥鸭的模组效果互换是不是更好一点


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-03-15 17:59
                      回复
                        问题是这种模组……42的普通攻击提高10%伤害,棘刺无视10法抗,银灰阻挡敌人时降低10%受到的物理伤害……W和白雪的模组加强是肯定有加强,但没有给人加强的感觉


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-03-16 08:47
                        回复
                          那铁卫来个阻挡敌人攻击力-10%,同时阻挡数+1
                          否则阻挡体系就是不行


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-03-16 20:51
                          回复