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【Q宠大乐斗】部分常见锦囊的掉率统计

只看楼主收藏回复

几年前我发过类似的统计贴(说起来真怪了,沉了几年去年年底突然被系统删了),虽然时隔多年数据量丰富了不少,部分结论也有所更新,但是鉴于也没什么人喜欢看这类帖子就没重新发了,只把掉落物发给北哥补齐到全数据文档。现在有活动那也借机水一帖吧,算是跟不上版本的过气的不值得研究和分析的乐斗细分技巧。
虽然标题只说锦囊,后面看情况也许会稍微加点别的,不过也没什么值得期待的。
嫌太长不看的话也可以直接看结论:
前略。总体来说在能刷的BOSS里,黄药师锦囊掉落最好;想要教魂的可以刷一灯大师。后略。
(咦?这结论好像跟大家的认知也没什么不同啊
本贴结束。


IP属地:广东1楼2022-03-16 11:13回复
    楼主那帖子帮了我很多之前需要对应材料的时候常会看一下,结果有天突然显示被删除,原来是系统干的


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2022-03-16 11:23
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      这里有几个前提:
      1、人在设定概率数值的时候会偏向整的、好看的数字,比如说10%、20%,也可能是51.5%,但是很少会毫无理由地设定12.793%之类看不懂有什么含义的奇怪数字,同时这些比较整齐的数字在编程的时候也会比较容易实现,更加接近实际。所以在最后做结论的时候,我对最终统计的概率人工做了一点调整,而不是说统计出来是多少就说多少。
      2、游戏对这里涉及的各种概率基本没有调整,未来也基本不会调整,即使调整也只是因为出了新道具等原因而小修小补(例如历练在2017年更新佣兵碎片时只是把天书掉率分了一部分给碎片,其它掉率没有修改),没有大的变化(别整天策划调概率了调概率了,今天爆率超高,没人会闲到没事天天蹲在电脑旁给你一点一点调整概率,除非是仙武那样一早设置好了爆率限时提升的,程序自动执行。相信我,大家都不是雷锋,没人会做好事不留名,不会每个系统都天天给你改一下概率还不告诉你的)。
      3、概率只有大数量统计下才有意义,正如有人可以各种秒,有人(楼主)却要各种满祝福(3000必成了2个号的装死),概率只是提供参考,让你知道刷某些东西是否有价值,而不是人傻钱多看到某个系统会掉某种你想要的东西就花钱去刷。
      4、概率统计不考虑什么各式各样的玄学,楼主也不相信玄学。当然你说你买彩票中头奖之前等公交花费时间5分钟6.78秒跟你中奖有关系,所以你只有在等公交花费时间刚好为5分钟6.78秒才会去买彩票,我也不反对。


      IP属地:广东3楼2022-03-16 11:34
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        羊魔王:12510/49759,概率25.141%
        教主:12245/49635,概率24.670%
        帅帅:11830/48691,概率24.296%
        姜公:11506/47807,概率24.068%
        月璇姐姐:9414/40048,概率23.507%
        源大侠:5334/24110,概率22.124%
        马大师:1058/6091,概率17.370%
        邪神:793/4727,概率16.776%
        一灯大师:599/3846,概率15.575%
        黄药师:2351/13723,概率17.132%
        以上是我收集到的BOSS锦囊掉落数据,斜杠右边是挑战次数,左边是获得锦囊的次数。
        嗯,对,只有帮派BOSS,没有体力BOSS或者是侠侣BOSS,原因很简单,因为你bug斗体力BOSS和侠侣BOSS返回文本不全,导致软件记录不到这部分的数据,策划你看到了的话会动一下修复提示文本的念头吗?


        IP属地:广东4楼2022-03-16 12:09
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          果然是你


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2022-03-16 12:10
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            5年前我的帖子说BOSS锦囊掉率约是25%,最起码应该是20%,现在我要推翻这种说法。
            鉴于小号帮派只有6级,6级以上帮派BOSS的记录数量偏少,测算出来的概率可能不太准确,但从3楼的数据大致也能看出来趋势,帮派BOSS的锦囊掉率从1级帮派BOSS开始到6级帮派BOSS为止,掉率从25%逐渐降低到22%。
            后面7~10级BOSS掉率的突然变成15%~18%,概率突然出现断层的最大可能是数据还不够。合理推测7~10级的掉率应该会再高一些,但是仍然会符合掉率逐渐下降的趋势。因为总体来说,越靠后的BOSS掉落越好,掉率稍低对游戏设置来说,可以做到一定的平衡。
            楼主确实遇到过很多次单刷100次黄药师只有个位数的掉落,大多数情况下是十来个锦囊,达不到20~25个的均值,15%左右的掉率就能解释这种情况。如果全部BOSS统一都是20%或者25%的掉率,不太可能出现单刷100次BOSS只掉落个位数。
            体力BOSS和侠侣BOSS未能统计到锦囊掉落,盲猜体力BOSS锦囊掉落应该类似在20%~25%之间,同样可能有越高级BOSS越下降的趋势。为什么我猜测是20%~25%,而不是跟帮派BOSS一样是15%~25%?因为体力BOSS只有6个,刚好跟我这里数据量比较多的1~6级帮派BOSS相同,猜测两者初期设置是一致的,但是帮派BOSS后期随着帮派等级增加而增加,概率也就下降更多;而体力BOSS没有再增加,只停留在最低20%的水平;侠侣BOSS数量更少,下降区间同样小(这段大概是本帖唯一一个没有数据支撑的盲猜)。


            IP属地:广东7楼2022-03-16 12:28
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              IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2022-03-16 12:28
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                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-03-16 12:43
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                  截图时间……
                  后续会把文档直接放出来,现在截图是方便看帖,看不清的话点开看大图可能会好一点。
                  表格里备注不可信是因为样品数较少而无法准确推测概率,或者有概率极低的稀有掉落导致其它掉落的概率也难以准确推测。等再过5年多收集点再说准确。
                  1、帮派BOSS


                  IP属地:广东10楼2022-03-16 13:01
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                    2、体力BOSS

                    3、侠侣BOSS


                    IP属地:广东11楼2022-03-16 13:02
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                      锦囊宝箱本身掉率就低,样品数量偏少,有些可能跟真实值偏差比较大,仅作参考,真实概率靠这点数量是统计不出来了(少数数量比较多的或者有明显规律的除外),基本上可以认为样品总数在1万以下或者是统计概率在1%以下都不可信,但是应该跟真实概率八九不离十了。也欢迎大家用更多实验数据来补充完善楼主没统计到的甚至是推翻某些结论。
                      BOSS锦囊的概率总结如下:
                      1、魂珠:体力BOSS锦囊魂珠率为30%~40%,其中帅帅(5%)和姜公(1%)低概率出魂珠;帮派BOSS锦囊魂珠率20%,其中黄药师可以开出2级菜魂和1级帅魂,两者之和略低于20%。
                      2、传功符:(一灯、黄药师)概率约在30%~40%。
                      3、黄金卷轴:月璇15%,其余均为20%。
                      4、三种属性洗刷刷:三者概率相等,每种均为1%~2%,三种洗刷刷加起来就是3%~6%。三维属性药(或者三维洗刷刷),只要某种锦囊能开出其中一种属性物品,必能开出另外两种属性物品,且三种属性物品的概率相同。此结论对别的锦囊也适用(概率不一定都是1%~2%,但是三种物品必定是同等概率)。
                      5、生命洗刷刷(黄药师),概率约2%。
                      6、不是想要哪种魂珠就应该去刷哪个名字的BOSS,尤其是帅帅那可怜的帅魂率(当然现在也没谁会想刷帅魂)。
                      7、山贼和强盗没有锦囊,而是直接掉落还魂丹,现在好像还是还魂丹没变吧,懒得去确认了,这年代谁要还魂丹啊。
                      这里为了直观,我省略了是什么锦囊开出来的前提,比如说黄金卷轴20%,是只考虑能开出黄金卷轴的锦囊,不计其它锦囊。


                      IP属地:广东12楼2022-03-16 14:54
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                        魂珠宝箱和魂珠碎片宝箱我之前在本心大佬的帖子里有说过,应该有人看到过,这里也更新数据整合进来吧(凑字数)

                        魂珠宝箱:5QB的菜剑各20%,6QB的帅血各15%,7、8QB的月影教各10%,概率呈现跟价格负相关的趋向。
                        至于跟宝箱等级有没有关系呢?
                        一级1.48万个数据可以说样本量是比较充足的,概率跟推测符合;
                        二级950个数据略有波动,基本也还算是在误差范围内,也算符合;
                        可以看出来950个数据这个量级看似挺大,但是实际上远远不足以用来推论,到三、四级样本量太小了甚至出现了剑魂比菜魂多一倍、教魂概率第二的异常情况,所以三、四级的数据我是划掉的,看不出来结果。
                        还有个我这辈子拿不到的5级宝箱就更不知道了……
                        推测答案是:魂珠概率是跟宝箱等级没有关系。

                        魂珠碎片宝箱:现在统计了7.78万个数据,每种碎片大约都在13.7%~15.1%的范围内(即七分之一14.28%),但是低售价的菜魂和剑魂都稳定在15%,比其他的碎片高,我偏向于认为此时已经不是误差,可能是嫌七分之一这个概率不好设置(实际上也是很好设置的),所以取巧让价值最低的菜魂和剑魂概率设定在15%,其余魂珠设定在14%。
                        可以看出,武林宝箱和魂珠碎片宝箱,魂珠概率与魂珠售价均呈现负相关的关系。


                        IP属地:广东13楼2022-03-16 15:59
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                          大佬


                          IP属地:浙江来自Android客户端18楼2022-03-16 16:52
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                            押镖锦囊:
                            可以看出,蔡八斗、吕青橙的信物掉落和概率完全一致(换皮锦囊),平均开一个锦囊期望值可以出传功符*3;
                            温良恭的信物期望值出传功符*8;
                            盛秋月的信物掉落最好,但是没钱押不起,无法推测具体概率。


                            IP属地:广东19楼2022-03-16 16:53
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                              佣兵碎片宝箱:
                              佣兵碎片小宝箱开出9种免费佣兵中的8种概率均为11%,而赵敏略高,达12%,统计的样本数已超5万,视为误差又稍大,不清楚为什么赵敏会略高,可能是程序员心血来潮?基本上仍然可以认为9种免费佣兵的概率是想等的,均为11.1%(九分之一)
                              佣兵碎片中宝箱开出6种稀有佣兵的概率在16%~17%之间,统计的样本数只有2万,略少,推测概率相等,均为16.6%(六分之一)
                              佣兵碎片大宝箱开出8种付费佣兵的概率推测均为12.5%(八分之一),样品数太少,可信度不足。
                              基本上可以认为佣兵碎片宝箱开出各种佣兵的概率是均等的(当然了,不包括开不出来的佣兵)。


                              IP属地:广东20楼2022-03-16 17:01
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