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无尽传奇自定义

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探讨一下游戏内不修改的情况下,各派系怎么样自定义最强


IP属地:广东1楼2022-03-22 01:43回复
    首先是原始的模板点数:【游戏版本:1.8.5】
    破碎,55,
    法师,56,
    树人,遗忘者,70
    亚龙,75,
    游牧,阿莱伊,80
    迈卡拉,85,
    无面,虫族,海族,火山,90
    腾跃,105


    IP属地:广东2楼2022-03-22 01:46
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      破碎:【去除高级护甲;增加纤维突变、铸造厂。】


      IP属地:广东3楼2022-03-22 01:50
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        法师1,增加纤维突变、星辰匮乏*2。
        (加快扩张速度,保持原设计的主打柱子跟咒语)
        法师2,去除痛觉层;增加纤维突变、星辰匮乏*2、无尽族痴迷。
        (个人在往的时候使用咒语比较少,4级的咒语等级+1比较晚且耗研究点高,替换为痴迷加快攀科技的速度)


        IP属地:广东4楼2022-03-22 01:56
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          树人,去除下水道、耕种;增加纤维突变、内-幕.交易。
          【树人这里比较纠结,但想了一下,长远来看纤维突变的价值比一开始就有耕种科技要高得多】
          【耕种是1级科技,研究还算快,下水道晚点也不迟,交易算一个搭头】
          (猜想,树人重工业,扩城区快,然后搭配的下水道加满意度)


          IP属地:广东5楼2022-03-22 02:05
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            遗忘者,去除我的还是我的、搜索队;增加纤维突变。
            【正常ai不会渗透,搜索队1级科技容易获取;所以选择加快城区扩张】


            IP属地:广东6楼2022-03-22 02:07
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              亚龙1,去除语言广场、铸币厂;增加善变外交家、碎裂海浪、铸造厂。
              【主打外交,一开始用不上交谈,亚龙初始能打,放着自己研究;然后前期产能比金币重要;善变跟海浪一个减少影响力消耗,一个加影响力。】亚龙2,保留紧密相连,去除其他;增加善变外交家、迅捷旅行者*2、铸造厂。
              【主打快攻,相连知道初始位置,迅捷加移动,铸造加产能,善变减影响力】


              IP属地:广东7楼2022-03-22 02:14
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                游牧,去除振作精神、帝国货币,双向抽成;增加铸造厂、商贾(1级10%)。
                【游牧,这里有点纠结,交易有专属信息,抽成有白p的快感,振作夏季会增加15%金币如果冬天短其实不算负面;但由于一直比较喜欢长冬天长白天,还是去掉了精神,资源储备没那么快就用上不着急。增加的就是中规中举的加产能加金币】
                (冬天少且短的情况其实这个自定义是削弱了,长冬天算是略微加强)


                IP属地:广东8楼2022-03-22 02:32
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                  无面1,去除jun事科学,信念之墙;增加振作精神、缪若晨星、科技低效、无尽挖掘、破裂海浪、无尽族痴迷、先攻、虫巢意志。【振作冬天加城市维持金,贸易减半,因为单城影响微乎其微;晨星扩张不满、降人口增加,奢侈品单城管够提满意度,人口主要靠小村庄,自然增长只是搭头,初始慢一点。挖掘+痴迷基本能抵消科技低效(注1),额外补充了影响力;海浪加强影响力;先攻+虫巢强化攻击。算是战狂路线】(用法师族英雄也能加强一下科技,但个人跟倾向于加强影响)
                  无面2,去除jun事科学、信念之墙、以彼之力、破坏性分析;增加振作精神、无尽挖掘、有机工业。【多城无面,振作对单城影响微乎其微,挖掘加科技加影响,有机加工业】


                  IP属地:广东12楼2022-10-10 19:06
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                    很有建设性的研究 感谢分享


                    IP属地:四川13楼2024-07-03 09:04
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