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我想请问游戏策划,按照这个图,你觉得,有多少人能玩得动这游戏

只看楼主收藏回复


借用大佬的总结图,按大佬这总结,玩家12档(最后那个差异化先忽略)
首先,我先将玩家简单分5等
第一等,0氪玩家(不花钱)
第二等,128档玩家(只买128礼包)
第三等,128档+月卡党(买了128礼包,外加月卡)
第四等,128+月卡+出新卡池就氪金抽绝大多数武将到觉醒(基本氪金万元起步了)
第五等,重氪玩家
ps:请别说这游戏是个pve游戏。这游戏的部分资源和pvp是强相关的。
按照这五等玩家,首先,排除第一等玩家,0氪玩家你连最低级的武将120满,70人全觉醒都几乎不可能达到。于是0氪玩家,请直接放弃这个游戏。你会没有任何游戏体验。
那看看第二等,第三等玩家,这一类玩家,理论上堪堪刚刚达到最后一层次(就是理论上是可以到,实际发现每个卡尺可能只能觉醒1-3个),武将120满,70人全觉醒(少量不影响)。但是得以pvp还是不强(50%胜率)。升级兵种,特质,府邸很慢。于是,由于这游戏没有0氪,所以这一个档次的玩家,属于底层人士。。
那第四等呢?我觉得才刚刚有所游戏体验。因为这一类玩家,武将基本能觉醒,pvp胜率应该在70%,重要将领的战法,装备等都能慢慢提升。理论上这个图的所有培养内容,都能去慢慢的提升上去。
第五等。。就不用说的,金字塔尖。
所以小小五千年这个游戏,基本隔绝了以前小小系列积攒下来的人气。
最大弊端在于,隔绝了0氪,128档觉醒武将的可能性。而这一部分人是游戏的人气基石。随着你朝代的推进。
基本上这一类玩家,就被逼的弃坑了。


IP属地:广东1楼2022-03-30 22:29回复
    ????怎么这帖子还不让发出去?


    IP属地:广东2楼2022-03-30 22:31
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      我帖子呢?


      IP属地:广东3楼2022-03-30 22:34
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        ????怎么这帖子还不让发出去?


        IP属地:广东4楼2022-03-30 22:39
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