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突然发现原因了!

只看楼主收藏回复

在玩别的游戏的时候突然知道原因了下面细说。
先放个图镇楼。


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2022-04-02 21:29回复
    最近第三年总算更了,想起来以前得出的一个结论,现在总算鼓起勇气说了。那就是为什么侠隐阁(现在是侠之道了但我还挺喜欢原来的名字叫习惯了)为什么里面的人物在聊天的时候会显得那么僵硬。


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2022-04-02 21:32
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      那也还是我在玩风花雪月的时候得出来的。我一直很困扰作为一个有许多年游戏制作经验的老制作团队,为什么在图像技术,设计理念没有什么落后甚至某些地方很超前的情况下做出来的人物在聊天时那么僵硬?是因为动作模组少么?可就连FF14也一样出现过几个动作来回反复用,那个竖大拇指的动作都给我同学整洗脑了。那是动捕不行么?也不是,还是Fate,轨迹一类成本不高的作品里那动作演出说它浮夸都算夸奖了,侠隐阁也十分巧妙地用剧情音效等别的手段规避了这一点,至少在第二年最终战我想没人会绝的大爷的动作不帅。那到底是什么!让我在每次剧情与交谈互动的时候感觉奇怪?!


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2022-04-02 21:39
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        原因我最终还是找到了,这里用图来说明。
        你先看这个阿财:

        真背对着我插着腰,很着急(拽)的样子,但当我一按下f。

        他直接就用原力把自己浮空,离地两毫米只用几帧时间来了个165度旋转而且保持着姿势完美落地跟我对话。
        ......
        这,就是让我(也有可能是许多人)觉得对话僵硬的很大的一个原因。


        IP属地:中国香港4楼2022-04-02 21:47
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          那问题又来了,同样是上面说过的。侠隐阁技术上不应该落后于很多日本欧美的小厂。为什么有的游戏玩起来就没有这种感觉呢...
          那就得说回我玩风花雪月的时候发现的事情了,那就是。他们的头,会动。
          嗯....头,会动
          这里用应该也算是小厂制作的真女神5来举例。
          这位狮子头老哥正在目视前方。(因为我不会截switch的图,所以特意借了舍友模拟器请不要冲我。)

          而当我们站到他旁边跟他对话时,他转头了。

          我特意找了个比较靠背后的位置,可以看到即便我站在他身后(几乎)他也不会出现头转个165度这种反人类行为。
          那么就我个人而言,想要解决这种问题应该是不难的。只要...让人物的头可以动。


          IP属地:中国香港5楼2022-04-02 22:00
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            最后,也是我最后的问题了。既然官方也有人看贴吧。我其实是挺希望把这个做到游戏里的。也就是,让人物的头可以动。只不过我不理解游戏制作,跟不知道制作组的困难。所以,只能随缘了。但我想这应该是不是很困难的....吧。
            至于现在贴吧里出现的与昨天截然不同的许多批评,我不置可否。我向来是个不挨批评,就算批评也会尽量给出解决方案的人。(就像我发的这个帖子一样。)
            至于我到底有没有玩?嘛,我准备等到完美时间管理的攻略出来之后看着攻略打。毕竟学生党学习重要,希望制作组能保持心态,一如既往的给许多沉默但喜爱这游戏的人带来更多的惊喜。如果缺钱也没关系。可以卖个电子原画集嘛,也说说那些立绘不断更新迭代的故事。等我有钱我一定会去掏钱买的!
            最后的最后。。。。。希望这帖子别沉了。我辛辛苦苦准备模拟器和码子好久


            IP属地:中国香港6楼2022-04-02 22:06
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