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(技改)如果活死人改成这样

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行尸走肉:发动后为自身附加“行尸走肉”效果,持续10秒。若在死而不僵效果内受到致命攻击则“行尸走肉”效果转化为“死而不僵”,持续10s,同时自身获得受到治疗量提高效果和。
死而不僵:在“死而不僵”效果内,除特定攻击无法将体力降低到1以下。在此期间如果暗黑骑士受到的累计治疗量等于自身最大体力,则获得“回光返照”效果。若在此期间未能受到累计相当于自身最大体力之治疗量,则在“死而不僵”效果结束后会立刻死亡
回光返照:在“死而不僵”效果消失时回复所有体力。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2022-04-04 08:32回复
    ff14技改组有你一半脑子,小吉就不会被骂哭了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-04-04 08:52
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      我的观点是死斗都能动了
      能不能别惦记着死而不僵了


      来自iPhone客户端3楼2022-04-04 08:56
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        行尸走肉状态无敌,同骑士,结束后进入死而不僵状态,此时奶满血解除,不然寄


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-04-04 09:02
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          不如奶满100%之后剩余的死而不僵时间变成真无敌,奶不满还是寄,这样也不怕多段死刑,也勉强是保留特色


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-04-04 11:00
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            不如死而不僵的时候血量锁死在1,队友治疗存储,在死而不僵结束时没存够就去世,存够了回满然后多出来的部分变成盾


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-04-04 11:27
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              直接原有的基础上锁血改无敌就完事了,别的都不用加,也不会过强了
              给你稳妥的触发方式和无敌,但是你奶不满你就要寄,多简单
              枪刃开头枪毙自己,DK结束枪毙自己,一样给个无敌很合理吧。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-04-05 10:58
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                改成不受伤害持续耗蓝怎么样


                IP属地:重庆8楼2022-04-05 21:07
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                  开启技能直接无敌,然后buff持续期间持续掉血,每1s结算一次扣最大血量10%


                  IP属地:湖南9楼2022-04-05 21:56
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