14整体感觉,无论是设计思路还是可玩性都还是很好的。游戏机制,地形优势,兵种克制,武将个性的加成设计的都还不错。个人而论,314具备一代经典之作的底子,但是诸多细节问题阻碍了它成为经典的步伐。顶级不怎么玩,感觉顶级是另一个游戏,没有了手动战法的三国志没有灵魂。超级的话,个人感觉,比较明显的缺点就是计略系统了,除了离间和二虎竞食啥的还有成功率,其他的计略成功率属实太低。计略系统一直是三国志系列一个很大的卖点,大幅增加了游戏的玩法。这一代计略系统的使用频率太低。另外伪报,这是个什么鬼,基本没成功过。。。单挑系统做的过于潦草,你说还原历史也好,开发的资金短缺也罢,单挑系统毕竟是很多玩家比较喜爱的卖点,搞成这个样子怕是不太合适。至于舌战,干脆给砍了。。。这波操作属实看不懂。。。另外一个小问题就是,留学和异族这些PK版的玩法过于后期,如果能适当改为前期玩法,或许会大大提升小势力的可玩性。不过除此之外,感觉基本都还算可以。这一代细节上,比如立绘、兵模之类的,确实稍微粗糙了一点(相比较他的价格)。不过这也是因人而异,对于我个人来说其实并无大碍,毕竟以前版本玩各种mod的时候,立绘也全是套用的,还是可以玩的,游戏的机制更重要一些。给到70-80分吧