毒气的烟从第一年黑冰到现在应该是变淡过的,但我找不到具体改动依据,七年的时间跨度也不短,如果有吧友知道的可以补充下。
首先先说一下我不是个smoke main,但感谢曾经的大锤和后来的mute让我smg11水平不差,smoke也可以拿出来玩一玩,七年里我r6只玩了两千个小时,很少打rank,但kd和爆头率还过得去,水平白金左右,不是乐子玩家,所以我还是很关注每一次的平衡改动以及影响。
smoke的改动结论我先放在前面,个人认为不是一刀大动脉,但是为打法思路少了一种可能性,我本人在游玩过程中如果遇到smoke丢烟封路是会多架一会,平时是车队游玩转点则是小伙伴负责,楼主更多是兜底,在贴里吧友讨论很多的拉烟抓timing这件事我个人来说是不那么常见,不过这里有个小冲突就是如果我架到了拉烟的smoke那究竟是我比他高一层还是他比我高一层呢,感觉像进入千层饼套娃了,也有吧友烟里拆包,这个确实是在更新后成为历史了
下面是我的个人理解,smoke本身ubi的设计初衷就是区域控制,也就是俗称的封路干员,后来的goyo,机枪哥都是这一类,一般来说区域控制最简单的用法就是阻滞进攻方突破了,这里暂且不涉及一些相对来说比较特殊的smoke用法比如面对盾牌脚底封毒自保这类,smoke在丢烟封路之后是否冲烟拉人抓timing是这次改动的冲突所在,如果对方与己方水平完全相当,假设smoke冲毒抓timing,进攻方更应该留人多架一会,不过开篇说了,smoke的烟目前是很淡的,站在烟中外面就可以看到你了,如果是我的话我不会去冒这个风险赌对面究竟有没有人在盯着黄屁看,更不用说拉出去抓timing,无论是smg还是fmg出去面对的极大概率可能是一把步枪,这个风险我还是觉得很大的,当然,前提是双方水平相当,不架烟或者对不过就偏离了讨论的前提,所以我认为这种打法是属于可以搏一搏,但不到万不得已没有必要的类型,当然你要非说我打的局太菜smoke都不会这么玩那我觉得总这么玩进攻方却从来不提防的局也不正常。
smoke的打法毫无疑问是被这次改动进行了压缩的,封烟拆包虽然很大概率依然是会被烟外的人直接击杀但好歹是禁止了进攻方靠近,冲毒抓timing也依然是直接被禁止了赌一把对面不看屁股的可能性,之前提到的面对盾牌封毒则必须更保守一些丢毒后撤而不是脚下封毒博弈,但考虑毒本身的性质没有变,核心打法封路阻滞区域控制依然是t1,武器配置方面上次fmg加强之后应该是没有改动,所以保守类型的守点玩法是没有受到这次改动多少影响的,但明显官方也已经钦定smoke该使用哪种打法了,所以我认为这次改动对干员本身强度带来的变化并没有多少,对进攻方的威胁是一样该有多大有多大,更多的是减少了玩家开发的玩法,见仁见智的时候到了
小提一嘴,这次改动的目的应该依然是对干员特性的统一减少不确定性,这一点我是保守性支持,平衡上减法优于加法。有必要再讨论这一点
以上仅代表个人观点,讨论为主,不要过激
首先先说一下我不是个smoke main,但感谢曾经的大锤和后来的mute让我smg11水平不差,smoke也可以拿出来玩一玩,七年里我r6只玩了两千个小时,很少打rank,但kd和爆头率还过得去,水平白金左右,不是乐子玩家,所以我还是很关注每一次的平衡改动以及影响。
smoke的改动结论我先放在前面,个人认为不是一刀大动脉,但是为打法思路少了一种可能性,我本人在游玩过程中如果遇到smoke丢烟封路是会多架一会,平时是车队游玩转点则是小伙伴负责,楼主更多是兜底,在贴里吧友讨论很多的拉烟抓timing这件事我个人来说是不那么常见,不过这里有个小冲突就是如果我架到了拉烟的smoke那究竟是我比他高一层还是他比我高一层呢,感觉像进入千层饼套娃了,也有吧友烟里拆包,这个确实是在更新后成为历史了
下面是我的个人理解,smoke本身ubi的设计初衷就是区域控制,也就是俗称的封路干员,后来的goyo,机枪哥都是这一类,一般来说区域控制最简单的用法就是阻滞进攻方突破了,这里暂且不涉及一些相对来说比较特殊的smoke用法比如面对盾牌脚底封毒自保这类,smoke在丢烟封路之后是否冲烟拉人抓timing是这次改动的冲突所在,如果对方与己方水平完全相当,假设smoke冲毒抓timing,进攻方更应该留人多架一会,不过开篇说了,smoke的烟目前是很淡的,站在烟中外面就可以看到你了,如果是我的话我不会去冒这个风险赌对面究竟有没有人在盯着黄屁看,更不用说拉出去抓timing,无论是smg还是fmg出去面对的极大概率可能是一把步枪,这个风险我还是觉得很大的,当然,前提是双方水平相当,不架烟或者对不过就偏离了讨论的前提,所以我认为这种打法是属于可以搏一搏,但不到万不得已没有必要的类型,当然你要非说我打的局太菜smoke都不会这么玩那我觉得总这么玩进攻方却从来不提防的局也不正常。
smoke的打法毫无疑问是被这次改动进行了压缩的,封烟拆包虽然很大概率依然是会被烟外的人直接击杀但好歹是禁止了进攻方靠近,冲毒抓timing也依然是直接被禁止了赌一把对面不看屁股的可能性,之前提到的面对盾牌封毒则必须更保守一些丢毒后撤而不是脚下封毒博弈,但考虑毒本身的性质没有变,核心打法封路阻滞区域控制依然是t1,武器配置方面上次fmg加强之后应该是没有改动,所以保守类型的守点玩法是没有受到这次改动多少影响的,但明显官方也已经钦定smoke该使用哪种打法了,所以我认为这次改动对干员本身强度带来的变化并没有多少,对进攻方的威胁是一样该有多大有多大,更多的是减少了玩家开发的玩法,见仁见智的时候到了
小提一嘴,这次改动的目的应该依然是对干员特性的统一减少不确定性,这一点我是保守性支持,平衡上减法优于加法。有必要再讨论这一点
以上仅代表个人观点,讨论为主,不要过激