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kr里面的ai比原版差好多

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首先是太喜欢出枪,出纯步师。大半厂都在拉枪。这样师一点攻击性都没有。
其次是ai操作的没有主动性,有弱点都不去进攻,原版线填的厚度不一,一不留神就会被突进来一大块,kr里面撒一排填线ai就很难打进来了。
感觉调ai这种高难度的活还是得专业的人来。而且kr制作组可能为了让战争打慢一点,从而让ai步枪互啄。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-04-08 14:56回复
    难道没有人这么觉得吗?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-04-08 16:32
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      KR这种mod的ai逻辑肯定是差一点的


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2022-04-08 22:29
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        因为KR里的主要国家大多都是多线作战(德国的东西线,俄罗斯的芬兰、东欧和高加索,英国全球登陆)
        HOI4原版的AI就是非常不擅长多线作战,具体的话你可以用窑洞拉老大哥进场试试,老大哥会在一年内被德三平推。但原版基本上没有多线作战的情况,唯一可能要多线作战的德国会刷兵所以显得很猛,实际上就是强行堆数据堆出来的


        IP属地:上海4楼2022-04-08 22:33
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          编制的话,原版我没看过,KR的ai就是根据军工数量来搞编制。像德国这种,36-38年军工基本就二十几个的,就只会造一大堆步兵师,造到上限之后还不太会删兵,所以刚开战那会儿就全是步兵大队长。
          原版的话苏联德国这些军工数量都比较多,所以应该还好


          IP属地:上海5楼2022-04-08 22:38
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            以及,我自己玩的时候用俄罗斯打加强帝约多瑙,前面顺风顺水都摸到柯尼斯堡了,4142年法国投降后就被一路冲到第聂伯河,沿着河都守不住。挺符合你说的线填的厚度不一,一不留神就会被突进来一大块


            IP属地:上海6楼2022-04-08 22:40
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              为啥我遇到对面的步兵大队都是九步三炮起步还是带防空和反坦克的,比原版小胡子的编制还凶


              IP属地:新疆来自Android客户端8楼2022-04-09 02:53
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                kr的ai拉厂很奇怪,好像是缺啥拉啥,有一次tag到奉天军工一个给反坦炮两个给防空炮,剩下的全在造火炮,一个都没给造枪,可能是他儿子送枪送多了


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-04-09 07:57
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                  kr的战争烈度肯定是远不如原版的,要是原版能加上kr的各种机制就好了(被p社的懒惰激怒了)


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-04-09 09:35
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