城镇设施
增设了"收藏家",高价(?)回收野兽战利品。
城镇声望折扣±10%→±15%
佣金调整,守誓者雇佣费用略微下降,解剖学者略微上升。
解剖学者日薪上调,作为补偿解剖开局资金上调。
略微上调守誓者近防。
低战斗难度下,守誓开局战斗事件可以选择延后。
Oath of Distinction(独立击杀)经验加成40%→50%
Oath of Fortification(坚守)盾墙额外+5防
⭐狂战药剂被动挨打叠加层数2→3层,有15层上限
石头人药剂护甲20→25
修正了剑专精说明文字,与现在的效果匹配
修正了解剖开局掉落额外药剂的bug
修正了解剖开局死于事件的人身上的药剂不再重新掉落的bug
修正了狼药剂(剑)反击恢复疲劳
修正了狂战药剂受三头连枷攻击叠加层数
修正守誓者仇恨野兽誓言不在竞技场生效的bug
修正坚守誓言影响统计阵亡角色的bug
修正守誓者战斗事件完成时,物品栏满会造成专属饰品丢失的bug
修正罕见情况下狩猎蛇任务造成游戏崩溃的bug
修正非战斗随从重复生效的bug
修正一些其他小问题
增设了"收藏家",高价(?)回收野兽战利品。
城镇声望折扣±10%→±15%
佣金调整,守誓者雇佣费用略微下降,解剖学者略微上升。
解剖学者日薪上调,作为补偿解剖开局资金上调。
略微上调守誓者近防。
低战斗难度下,守誓开局战斗事件可以选择延后。
Oath of Distinction(独立击杀)经验加成40%→50%
Oath of Fortification(坚守)盾墙额外+5防
⭐狂战药剂被动挨打叠加层数2→3层,有15层上限
石头人药剂护甲20→25
修正了剑专精说明文字,与现在的效果匹配
修正了解剖开局掉落额外药剂的bug
修正了解剖开局死于事件的人身上的药剂不再重新掉落的bug
修正了狼药剂(剑)反击恢复疲劳
修正了狂战药剂受三头连枷攻击叠加层数
修正守誓者仇恨野兽誓言不在竞技场生效的bug
修正坚守誓言影响统计阵亡角色的bug
修正守誓者战斗事件完成时,物品栏满会造成专属饰品丢失的bug
修正罕见情况下狩猎蛇任务造成游戏崩溃的bug
修正非战斗随从重复生效的bug
修正一些其他小问题