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回复:爆肝四个月的入门玩家发现或了解到的的一些冷知识

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聪明孩子


IP属地:浙江来自Android客户端52楼2023-02-28 17:11
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    38、在双方队友在场的情况下开团时,玛丽一世可以通过下格挡防御后趁张飞受到格挡产生硬直的间隙使用q技能来规避张飞的针对,因为张飞虽然有3米的范围但攻速只有75,而玛丽一世的Q技能前摇非常短,在这个差距下,张飞实际上是无法在人群中通过一直攻击来有效针对玛丽的,


    IP属地:宁夏来自Android客户端53楼2023-03-01 00:09
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      39、脱战回血的恢复速率是每秒0.66%,坚韧值(蓝甲)每秒恢复速率是1%


      IP属地:宁夏来自Android客户端54楼2023-03-04 23:17
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        40、贞德的被动加血被很多人认为是可有可无,但这个技能一开始就是给普通士兵设计的,这相当于在战时为士兵提供相当于32人兵团脱战回复的50%的数值,或是在脱战后提供100%的32人兵团的脱战回复值,而如果加上“圣女祈祷”技能的每秒1.5点,那么战时回血速率将相当于12人骑兵军团的脱战回血速率,这意味着双方都打不出足够强大的爆发伤害的团战中,贞德真的很有优势,十分克制被某些人吹为“伤害爆炸”的大乔这样的混子,混子之王的宝座只能属于我们法兰西!


        IP属地:宁夏来自Android客户端55楼2023-03-04 23:35
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          好帖


          来自Android客户端56楼2023-04-12 14:01
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            6666


            IP属地:湖北来自Android客户端57楼2023-04-19 15:03
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              巴御前当前版本是不是很弱


              IP属地:广东来自Android客户端58楼2023-05-01 19:37
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                41、我再重申一遍!所谓的蓝甲又叫作坚韧值!就是把总血量的30%变成脱战后以每秒1%的可恢复血量!不是什么额外的护甲,也不会带来额外的减伤!更不会让你打架的时候变强!这30%甚至还无法抵挡毒伤和火伤!


                IP属地:宁夏来自Android客户端59楼2023-07-11 21:01
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                  42、
                  远程武器的爆头伤害倍率为1.8
                  多向近战武器的爆头倍率为1.6
                  长枪的爆头倍率只有1.33
                  “对头部造成额外伤害”的效果会让爆头伤害倍率提升0.2,也就是说,孙尚香的爆头倍率为2.0,关羽的爆头倍率为1.8


                  IP属地:宁夏来自Android客户端60楼2023-07-14 23:48
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                    43、大多数能带来额外伤害的状态和技能(比如戈弗雷的武将被动和狂热崇拜技能、典韦的血狮状态和死战不退技能还有各个武将的重攻击等)的增益基本上都在20%左右


                    IP属地:宁夏来自Android客户端61楼2023-07-14 23:57
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                      44、刀剑类一次攻击可以击中的目标数量现在统一变为了2个(在以前大剑类可以击中3个但是第三个目标不会被硬直),而大多数重武器的攻击目标数量则变成了3个,而悲催的伊莎贝拉和甲斐姬依然只能一次击中两个目标。


                      IP属地:宁夏来自Android客户端62楼2023-07-15 00:00
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                        45、众所周知武将的甲片配置都是你前一次使用该武将时装备过的那一套配置。而你在武将的属性面板上看到的甲片加成则不是,该面板中永远会显示你在主菜单中展示的武将所装备的甲片数值。
                        而在游玩武将竞技时,第一次出生之前你其实是在以你的主菜单武将的状态下进入游戏并被刷新为一个待选择武将的,此时系统以为你自动装备了主菜单中那位武将装备的甲片,所以无论你选择哪一位武将,这位武将都不会正常套用你所选择的甲片配置(但在点选时依旧显示的是你所装备的甲片)。而在被击杀后,装备的甲片会随着武将一起被初始化,此时的装配依然是你原先的配置,并且会正常生效。总的来说就是活着换人的话系统是无法为你切换甲片的


                        IP属地:宁夏来自Android客户端63楼2023-07-15 00:26
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                          46、坐骑的脱战回血效果和坚韧值的回复速率居然是一样的!都是都是每秒1%!


                          IP属地:宁夏来自Android客户端64楼2023-07-18 21:45
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                            47、所有的增益效果,如果没有写武将和士兵,而是只写了军团士兵的话,是不对武将生效的(固守的加防和减速效果、某些只描述士兵加成的阵型效果等)。
                            同样的,如果某增益效果没说对谁生效,而是只说什么效果,那它才会对武将和士兵都生效


                            IP属地:宁夏来自Android客户端65楼2023-08-01 17:44
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                              48、你可能你会发现枪兵轻攻击在绝大多数情况下几乎不可能挡反敌方的前攻击,那是因为枪兵的抬手动作太长了,而挡反判定的触发条件是攻击的前置准备动作而不是武器抬手动作
                              意思就是说如果抬手动作被略过而直接进入真正的攻击前置动作,你的攻击就能正常挡反敌方的前攻击了
                              为了达成这个目的,你可以提前开启防御动作来把武器抬起来,然后再攻击,这样,你就能做到和重攻击一样的挡反了。
                              为啥我要说一遍这个?在11月的新版本各位就明白了。


                              IP属地:宁夏来自Android客户端67楼2023-10-26 12:44
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