光明记忆吧 关注:7,054贴子:43,191
  • 1回复贴,共1

国产游戏发展的漫漫长路

只看楼主收藏回复

游玩光明记忆无限,它的战斗设定让人耳目一新,近战武器加枪械加法术。最近玩了一款无主之地新作,小缇娜的奇幻之地,在游玩的时候,总是觉得它的设定似曾相识,今天逛了贴吧,想起来了,这个设定早在玩光明记忆的时候就已经体验过了。类似的创意,在Gearbox制作组那里就可以做出风靡全球的作品,而光明记忆迄今为止,也只能算是一部不错的作品。对一个人开发者来说,已经算是到了极限了。但,好玩就是好玩,不好玩就是不好玩,玩家不会因为制作组只有一个人而对游戏的评价有让步。
不得不说,国内游戏制作组除了那几个坚持本心的之外,已经全部进入圈钱和躺平状态了。国外的制作组格外重视中国市场,拥有官方中文甚至普通话配音的游戏越来越多,配音与翻译也越来越自然,越来越接地气。相比较而言,国内制作组似乎更喜欢画饼。可能这也是没有办法的事情,如果不圈钱和躺平,真的就吃不上饭,住不起房了。有句话叫做仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱。物质生活都难以满足的情况下,哪有什么精神消费,更别说发展精神消费了。
当然,一款优秀的游戏,最重要的就是人的参与,钱和技术重要,但不是关键,要不然,那么多有钱有技术的公司也没看见有做出多少好作品,反而是一些中小型工作室总能给到我们惊喜。作为一名资深玩家,提到马里奥就知道宫本茂,提到生化危机就知道三上真司,提到doom就知道卡马克,以及令大家又爱又恨的G胖带来的半条命。
其实,我是很忠心的希望这些有能力的游戏制作者可以得到赏识,不过,大多数时候,投资一个游戏制作者的人除了特别有远见和勇气的人之外,再就是王多鱼们。要知道,一款优秀的3A大作那是成百上千人花上好几年才做出来的,而且,市场早已被瓜分完毕,大家没得选,只能等新作,或者是等一些中小型工作室践行一下狼性文化,用爱发电,输出小而美的作品。
叫无限的的作品除了光明记忆之外,还有生化奇兵和光环,分别代表了小规模,中等规模和超大规模的工作室的作品。其实不管是哪一个,在现在看来,都不能算是特别成功,生化奇兵整体优秀,但是剧情非常复杂,虽然在各种剧情解读下已经完成了故事拼图,但因为整个系列故事形成了回环,也因此结束了工作室的创作,下一部作品遥遥无期。光环的343工作室迄今为止还没有完全掌握新引擎的使用,就前年的演示情况来看,相当失败,正式发行时候改善了不少,但这不应是光环系列所具有的制作水准。
对于很多人来说,创意从来不缺,但,能否抓住创意并利用创意,这就要看机遇了。上天给了机会,这是我们的缘,我们抓住了机会,这是我们的份。希望国产游戏能在正确的道路上越走越远,跳出舒适圈,迈向新的未来。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-04-26 00:02回复
    🔝顶你


    来自Android客户端2楼2022-04-26 12:43
    回复