二测除了氪金系统过于抄袭,其他地方做的其实还算像模像样的,虽然感觉比较枯燥。之所以被喷的那么惨主要是业界只有他一个人这么蠢会在内部测试里就把所有氪金项目都加上。测试游戏内的收益机制是绝对不要公开的,宁可公测后被喷然后增加,云图计划已经算是极限操作了紧急承诺加强福利,没想到少2的错误更严重,孱弱的核心玩法跟花眼的氪金机制对比能不让玩家生气才怪。
现在主要的问题还是习习中的游戏理念没搞懂,就比如说三相克制变成两种克制,这涉及游戏核心玩法的差异居然能在一测二测变来变去的,显然就是策划案白纸。由此导致少2这个游戏目前,职业的核心特征比少1还缺乏目的性。这样兵种的搭配估计最后就会变成少1现在的数值怪力大砖飞,失去了战棋游戏的一大部分可玩性。而且这还会影响角色氪金收益,毕竟数值怪的存在事实上就是最后选择,作为一个新游戏是绝不应该开场就走死路的。