改完之后觉得这个机制还是有点蠢毕竟复活了想抓人就必须把闪交了,不然几乎没法抓人(扣了e还能欧拉秒人不算),交了一生一次的闪现后续加强不是废了么。
空条承太郎
【E】技能更名为jo家人一生一次的闪现
主动效果:
一段:技能持续期间获得百分比移速、攻击力和怒气,受到攻击会增加怒气(数值不变)并可使用二段技能。
该技能仅在复活时可获得一次充能,充能上限为1层,无充能时无法使用二段技能。
使用e技能一段后,二段会进入0.15sCD(防误触)
二段技能:立刻向目标位置进行一段瞬移,并为最近的友方英雄抵挡一次伤害(友方英雄判定范围300码),按照自身护甲与魔抗进行伤害结算,被保护的友方英雄相当于获得一次护身匕首主动效果。
若承太郎因为抵挡的伤害而死亡,则被保护的友方英雄立刻回复最大生命值20%的血量,并获得承太郎e技能一段主动两倍的移速、攻击力和怒气加成效果。若该英雄无怒气机制则不获得怒气。
空条承太郎
【E】技能更名为jo家人一生一次的闪现
主动效果:
一段:技能持续期间获得百分比移速、攻击力和怒气,受到攻击会增加怒气(数值不变)并可使用二段技能。
该技能仅在复活时可获得一次充能,充能上限为1层,无充能时无法使用二段技能。
使用e技能一段后,二段会进入0.15sCD(防误触)
二段技能:立刻向目标位置进行一段瞬移,并为最近的友方英雄抵挡一次伤害(友方英雄判定范围300码),按照自身护甲与魔抗进行伤害结算,被保护的友方英雄相当于获得一次护身匕首主动效果。
若承太郎因为抵挡的伤害而死亡,则被保护的友方英雄立刻回复最大生命值20%的血量,并获得承太郎e技能一段主动两倍的移速、攻击力和怒气加成效果。若该英雄无怒气机制则不获得怒气。