摘选,翻译自
https://steamcommunity.com/app/319910/discussions/0/528398719797223737/ Trine3早期发行(Early Access)后开发者的一些话嗨,伙计们,在三位一体3发行后我们收到了巨量的反馈与评价,这让我们觉得有必要诚实又残忍地讲出这个事实。这会是个略长的帖子,请原谅。
首先我要说,我们对于这个游戏,对于我们所做的这一切还是很自豪的。我们认为这是个有趣的游戏,价格上也不是特别贵,考虑到我们本应能加入到这个游戏中的许多内容。然而,我们的观念很可能有些许偏离人们的看法,现在我们意识到我们可能是从许多玩家并不能接受的方面看待了这个游戏。我们仍然认为这是一个好的游戏,但是游戏最后造成的的悬念和相对较短的游玩时长带来的负面批评之多,是我们没有想到的,抱歉!
我希望这个帖子能让你理解我们为什么会做出一些决定,以及这个游戏为什么会是这个样子。
早到2012年,我们便开始了3D的三位一体3的开发——想要比前作体量更巨大,内容更炫酷,体验更好。我们冒着巨大的风险尝试制作了了3D风格的游戏体验——这与我们之前的游戏比起来在许多方面有着质的提升。我们志向远大,野心勃勃,可事实是野心超出了我们的掌控。
三位一体3:权力圣器的开发成本已经超过了三位一体2成本的三倍——540万美元。我们已经把我们拥有的一切投入进了这个游戏,真的什么也不剩了。我们起初编写了更长的剧本,计划制作更多的关卡,但要达成我们原本的期望,可能要花费我们已经用尽经费的三倍——多达1500万美元,在我们意识到时,已经太迟了,这是我们做不到的。
我们并没有刻意让这个游戏“缩水”,并不是像某些玩家说的我们把游戏做短然后在未来出更多DLC什么的卖去赚钱这个样子。我们是尝试制作了一个对我们制作组来说太过野心勃勃,耗资耗时的游戏,最后面临的是资金上的窘迫和不可能。在我们看来,我们在早期发行售出的三位一体3的版本便是很现实的样子,我们所预示的即是我们想要传达的。最终三位一体3很可能并不会像我们起初规划的那样完整,但不管怎样仍是我们值得骄傲的作品。
至于充满悬念的结局和DLC,我们并没有任何出DLC的计划,故事能否继续已经是个不同的问题,我们自从早期发行,就已经放出了所有我们计划发布的一切。这个系列的未来充满了问号,与此同时,玩家的反馈、评价以及媒体极少的关注也让我们震惊。
不管怎样,我们仍会继续维护和更新三位一体3,就像我们一直对待的我们的所有游戏一样。我们很自信我们会很快的修复一些现存的问题(包括一些技术上的Bug和多人联机问题)。我为这些问题深感抱歉,希望您耐心等待修复。
- Joel, Frozenbyte, Vice President,developers of Trine 3: The Artifacts of Power