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传说初代,修改建议,勿喷勿杠,望吧主顶一下

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传说初代,修改建议,我就直说了,希望布鲁能认真看完。
一,奥义明神门,增加必中,参考斑,原因不说了
木龙御,选定目标恢复5%变成小队忍者恢复5%,增加盾和减伤的百分比。
二,追打增加必中,解释一下,普工单体本身局限性非常大,就普工必中起手,但是追打同样会被闪躲忍者闪掉,导致无法吸查克拉,毕竟是传说强度。
三,被动仙术,改成每回合末驱散自身不良状态并恢复一定血量,偶数回合霸体。而不是偶数回合才驱散,这样解决了被点燃无法普工回血的问题。
四,结界,改成结界存在时,敌我双方每多一个初代,敌方阵营忍者防御降低%,可叠加(机制参考通行证的半藏),敌方释放奥义后受到束缚。让玩家出了初代可以一起上组织战,而不是每个战场只需要一个初代。让初代结界不在鸡肋。
五,束缚,去掉被攻击后解除。这个莫名其妙。
六,无印治愈,去掉木叶忍者限制。
七,奥义 真数千手 增加奥义追打,提高奥义伤害。传说奥义连追打都没有?
八,去掉小队忍者普工后,初代恢复5%血量,用被动仙术代替回血。


来自iPhone客户端1楼2022-05-08 00:04回复


    来自iPhone客户端8楼2022-05-08 08:32
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      来自iPhone客户端9楼2022-05-08 09:03
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        来自iPhone客户端10楼2022-05-08 12:13
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