我觉得哈,这个初代除了绑定木叶这点和爆料百搭不一致外,是符合传说强度的,就单明神门这个奥义就完爆身为强忍的玖辛奈的,玖辛奈的唯一亮点变成了初代的亮点之一,玖辛奈不能放一手位因为他没有奥义永动,奥义放完了就是放完了,而初代是目前手游唯一一个仅靠自己就可以做到每回合一手位都有打断奥义的人(这点有点端游那味了,或许有人说金鸣,金鸣其实并不是)而且就目前来看,初代应该和斑是互补的;初代不免疫特效?初代不免疫的特效通过调站位我斑来吃;初代奥义不带起手?我斑追打高连附带起手;初代没有镜反?小队前两次的不良状态我斑来处理;至于转化追打,基本上斑除了搭配泉奈的阵容是靠追打打伤害,基本上大佬都拿饿狼斑用追打上不良。至于这个普攻其实并不拉胯,很多人直接忽略这个定身,其实目前有一大部分主流忍者是不免疫定身的;这个有时候普攻控一下真的很舒服,带定身的普攻基本上也是手游独一份了。追打长门同款吸蓝神技,而且系数不低外带转化和击退很可能不亚于普攻的伤害。还有人对比雷影,雷影机制我一直都认为还可以,弱在没有养成,老区输出乏力直接就变成fw了;但初代不一样,初代是有养成的,而且养成系数可以说不低了,第二回如果是必杀奥义,阵营必中210伤害,初代刮痧是肯定不可能的。
这个初代的感觉确实是拼多多,很多强忍拼凑在一起拼出来的,但没有什么创新的机制,说强度,肯定完爆220和强忍,因为他就是很多忍者的亮点拼在一起,至于百搭,建议把木叶去掉,上限五次不动
这个初代的感觉确实是拼多多,很多强忍拼凑在一起拼出来的,但没有什么创新的机制,说强度,肯定完爆220和强忍,因为他就是很多忍者的亮点拼在一起,至于百搭,建议把木叶去掉,上限五次不动