但由于《封神演义》对世人的影响太大了,所以我设计的初版还是以 封神榜 中纣王的人设来设计技能。 历史上真实的纣王 其徒手可与猛兽格斗,学识渊博,曾主动帮大批单身男女撮合成对, 这样都可以被设计成技能。 吧友们如果有这方面的设计思路,欢迎提供。
技能一: 众叛
每轮游戏开始时,你可申明发动“众叛”并选择以下一至两项:1 本轮其他己方角色不能对你使用桃;2 本轮其他己方角色不能为你使用无懈可击。
若你选择一项,则本轮你对己方角色使用牌无次数限制;
若你选择两项,则本轮你对己方角色使用牌无次数与距离限制,且你对己方角色使用的普通锦囊不能被无懈可击响应。
————————
设计思路:
众所周知,纣王临时组织大批奴隶囚犯上前线以对抗姬发的起义军。但那些奴隶们临阵倒戈,身边的亲信也纷纷逃跑,可谓是 “众叛亲离”! 这就是技能 众叛 的由来。
由于 众叛亲离,所以纣王可以选择不需要队友的帮助,即 不要队友出桃救他,不要队友无懈可击。(备注: 我这里的武将是以 4v4 双阵营模式设计的,不是身份局)
这点也契合《史记》中司马迁对纣王的评价:“知足以拒谏”,即他个人学识渊博,已经不需要他人的出谋划策了。
但纣王选择不要队友帮忙的话,也会有相应的收益,即他对己方角色(包括自己)使用牌没有距离与次数限制。 可以通过卖队友而打出输出。(如何卖队友,这里我就不详细展开说了,需自己在实战中找思路)
每轮游戏开始时,你可申明发动“众叛”并选择以下一至两项:1 本轮其他己方角色不能对你使用桃;2 本轮其他己方角色不能为你使用无懈可击。
若你选择一项,则本轮你对己方角色使用牌无次数限制;
若你选择两项,则本轮你对己方角色使用牌无次数与距离限制,且你对己方角色使用的普通锦囊不能被无懈可击响应。
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设计思路:
众所周知,纣王临时组织大批奴隶囚犯上前线以对抗姬发的起义军。但那些奴隶们临阵倒戈,身边的亲信也纷纷逃跑,可谓是 “众叛亲离”! 这就是技能 众叛 的由来。
由于 众叛亲离,所以纣王可以选择不需要队友的帮助,即 不要队友出桃救他,不要队友无懈可击。(备注: 我这里的武将是以 4v4 双阵营模式设计的,不是身份局)
这点也契合《史记》中司马迁对纣王的评价:“知足以拒谏”,即他个人学识渊博,已经不需要他人的出谋划策了。
但纣王选择不要队友帮忙的话,也会有相应的收益,即他对己方角色(包括自己)使用牌没有距离与次数限制。 可以通过卖队友而打出输出。(如何卖队友,这里我就不详细展开说了,需自己在实战中找思路)