个人理解:因为这俩技能从“主动”改为了“buff”,意味着这俩技能能够吃buff增益持续,所以dpm高了吧。
挂挂2-21的动态里解释的爆伤数据是被当作了0,后来修正了排名靠前,我理解的修正并不是之前某位哥们解释的: 比如你现在爆伤是80但实际效果是0,修正了你的80从0变成了真80所以排名大大提升。(我对此的理解是只是那个做表的作者输入数据时写错爆伤 而不是n社在角色设定时把爆伤误设定为了0;ps:当然那如果我的理解错了那最好 那真是起飞了但总感觉不可能)
其他的加速 灵魂等改被动,融合跳放这些只能称得上是降低了操作难度,可能也是实打实的准备把黑骑士变成一个无脑的职业,无敌之后可劲插秧,但别的什么就不说了 虽然终伤从30砍到5,这都无所谓,因为终伤无非就是水了面板,
作为一名黑骑玩家,也是希望黑骑实打实的有提升,毕竟水了这么多年了,不氪个几万确实很难有很大提升,但无论如何,还是会继续玩黑骑,是情怀,也是对这份职业的尊重和坚持,也希望确确实实加强吧。
如果有论点实锤的错误,还求各位大佬踊跃批评,不要留情,欢迎指正。
挂挂2-21的动态里解释的爆伤数据是被当作了0,后来修正了排名靠前,我理解的修正并不是之前某位哥们解释的: 比如你现在爆伤是80但实际效果是0,修正了你的80从0变成了真80所以排名大大提升。(我对此的理解是只是那个做表的作者输入数据时写错爆伤 而不是n社在角色设定时把爆伤误设定为了0;ps:当然那如果我的理解错了那最好 那真是起飞了但总感觉不可能)
其他的加速 灵魂等改被动,融合跳放这些只能称得上是降低了操作难度,可能也是实打实的准备把黑骑士变成一个无脑的职业,无敌之后可劲插秧,但别的什么就不说了 虽然终伤从30砍到5,这都无所谓,因为终伤无非就是水了面板,
作为一名黑骑玩家,也是希望黑骑实打实的有提升,毕竟水了这么多年了,不氪个几万确实很难有很大提升,但无论如何,还是会继续玩黑骑,是情怀,也是对这份职业的尊重和坚持,也希望确确实实加强吧。
如果有论点实锤的错误,还求各位大佬踊跃批评,不要留情,欢迎指正。