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来说说阵期系统

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首先吐槽一下明明可以和特种兵*4种阵旗能解决的问题,非要搞出100多种组合,怪不得游戏越来越大。为什么兵种*4能搞定,我这里和这个智商捉急的策划解释一下,比如并州骑兵加成,风旗,所有四军属性全部队并州进行加持,进行排列组合即可,如果除了中军其他属性超过三种也是一样只在中军加持并州的,其他进行排列组合即可。
下面讲讲阵旗选择:剔除大佬级别,小克及白嫖党为列。阵期其实可以看做类似与兵书
首先是颜色选择:起手蓝旗帜最优,目前经验小充无法获得靠村子白嫖蓝情况下经验优先,还原是100%返还升级经验,所以获得起手时间优势就是蓝旗帜。
属性选择:目前最优的属性应该是风加持并州冲锋,配合其他三军全部冲锋伤害加持。因为目前战斗基本在10秒决定了胜负,所以无限怼普攻输出是第一要务。
目前版本下后排输出不用考虑,基本没机会出手不分析。
盾兵被边缘化,面对骑兵天然弱势不建议用。
枪兵是荆州加持最优,目前还未测试。看属性加防御还是比较鸡肋和兵种原有高防御属性一样,但是大家都搞骑兵,剑走偏锋未必是坏事。欢迎其他人员一起测试


IP属地:浙江1楼2022-05-12 10:04回复
    你是小白么?还三个冲锋伤害,冲锋伤害只能有一个 多了不生效 取最高值


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-05-12 11:05
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      战旗挺好的,你玩不明白,自身找找原因


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-05-12 17:55
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        说了半天废话,压根就是白嫖思维。。。什么都来的那么容易,还需要充值吗?现在的战旗系统非常好,排列组合多,白嫖的只能有啥用啥,充钱的可以选择多样性的属性加成。


        IP属地:湖北4楼2022-05-12 18:54
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          放心 以后会出战旗洗练 洗到你满意为止!至于RMB嘛,当然是嘿嘿了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-05-12 19:45
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            说旗子好玩的怕不是脑子秀逗,好玩个卵子,无非就是现版本冲锋骑爽那么一下而已,剩下就是不停的充钱逛村子刷旗子属性,好玩?这旗子不仅限制了武将,更是把兵种都限制死了,换武将的成本只会变更大


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-05-12 19:57
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              而且说实话冲锋骑根本爽不起来,成本太高,农民手里基本没有高质量骑兵,当然这些都不是重点,重点是废物越来越多,游戏实在太臃肿


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-05-12 20:09
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                确实有些复杂,游戏应该简化些


                来自Android客户端9楼2022-05-12 20:40
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                  总有人觉得比设计师聪明,结果就是别人在赚钱,自己在难受又花钱花时间玩人家设计的游戏


                  来自Android客户端10楼2022-05-12 20:47
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