首先吐槽一下明明可以和特种兵*4种阵旗能解决的问题,非要搞出100多种组合,怪不得游戏越来越大。为什么兵种*4能搞定,我这里和这个智商捉急的策划解释一下,比如并州骑兵加成,风旗,所有四军属性全部队并州进行加持,进行排列组合即可,如果除了中军其他属性超过三种也是一样只在中军加持并州的,其他进行排列组合即可。
下面讲讲阵旗选择:剔除大佬级别,小克及白嫖党为列。阵期其实可以看做类似与兵书
首先是颜色选择:起手蓝旗帜最优,目前经验小充无法获得靠村子白嫖蓝情况下经验优先,还原是100%返还升级经验,所以获得起手时间优势就是蓝旗帜。
属性选择:目前最优的属性应该是风加持并州冲锋,配合其他三军全部冲锋伤害加持。因为目前战斗基本在10秒决定了胜负,所以无限怼普攻输出是第一要务。
目前版本下后排输出不用考虑,基本没机会出手不分析。
盾兵被边缘化,面对骑兵天然弱势不建议用。
枪兵是荆州加持最优,目前还未测试。看属性加防御还是比较鸡肋和兵种原有高防御属性一样,但是大家都搞骑兵,剑走偏锋未必是坏事。欢迎其他人员一起测试
下面讲讲阵旗选择:剔除大佬级别,小克及白嫖党为列。阵期其实可以看做类似与兵书
首先是颜色选择:起手蓝旗帜最优,目前经验小充无法获得靠村子白嫖蓝情况下经验优先,还原是100%返还升级经验,所以获得起手时间优势就是蓝旗帜。
属性选择:目前最优的属性应该是风加持并州冲锋,配合其他三军全部冲锋伤害加持。因为目前战斗基本在10秒决定了胜负,所以无限怼普攻输出是第一要务。
目前版本下后排输出不用考虑,基本没机会出手不分析。
盾兵被边缘化,面对骑兵天然弱势不建议用。
枪兵是荆州加持最优,目前还未测试。看属性加防御还是比较鸡肋和兵种原有高防御属性一样,但是大家都搞骑兵,剑走偏锋未必是坏事。欢迎其他人员一起测试