笔者是此次因为YQ无聊回流的老玩家,04年开始玩~2011年高中毕业,一直断断续续的,但并不是高玩,但是一直属于无脑乱花钱流派,从小就不是那么爱算计,导致玩RPG游戏一直是那种最低性价比投入的角色。当然,我承认策划最喜欢的就说是我这种人,因为RPG游戏最喜欢的就是那种不爱思考,随手消费,大手大脚不精于算计的人。
回流是出于看到了“互通版”的广告推广,合计试试,并由此发现了“口袋版”,一合计,这个东西好啊!太适合我这种30多岁,没太多时间的玩家了。结果接触游戏的第一天就在口袋版中点来点去,我账号里还有1000多点点卡,没10分钟全没了,当时在口袋版中感觉,卧槽,一定收获了好多经验,结果登陆电脑发现,并没有什么收益,总有一些“落差”的存在。
看了很多关于口袋玩儿法的性价比技术贴,但是总感觉是从“发财”的角度出发的,而和我一样的老玩家更关心的是“我今天上班,没空玩了,怕落下,用银子买点经验”。心想,自己从小到大都是懵懵懂懂过来的,为啥这次不较真一回,好好做一回数据参考呢?于是我打开了Excel进行了数据统计,真相浮出水面。话不多说,放图:
额外说明:
——本帖子旨在抛砖引玉,希望得到更多高玩的建议和看法,数据仅供参考,其实就是给我一样的小白一个直观的恶感受
——数据主要体现的是经验收益,关于道具、储备金收益没有计算在内,而且还有一个很重要的隐性成本,就是玩家自己的时间(毕竟电脑端手刷要坐在电脑前,口袋版刷,你可以用这个时间去工作,去做其他事情)。孰轻孰重,看各位和我一样的玩家根据自己的空闲时间去斟酌了
虽然自己玩了这么多年,梦幻也是自己最喜欢的游戏,但是说白了,自己还是个小白,希望吧里的高玩们发表自己的高见,不胜感激。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=08a36712a5fe9925cb0c695804a95ee4/93039d8fa0ec08fa63b76c701cee3d6d54fbdab6.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_a90d1062b6985f625405b5a51066a579)
回流是出于看到了“互通版”的广告推广,合计试试,并由此发现了“口袋版”,一合计,这个东西好啊!太适合我这种30多岁,没太多时间的玩家了。结果接触游戏的第一天就在口袋版中点来点去,我账号里还有1000多点点卡,没10分钟全没了,当时在口袋版中感觉,卧槽,一定收获了好多经验,结果登陆电脑发现,并没有什么收益,总有一些“落差”的存在。
看了很多关于口袋玩儿法的性价比技术贴,但是总感觉是从“发财”的角度出发的,而和我一样的老玩家更关心的是“我今天上班,没空玩了,怕落下,用银子买点经验”。心想,自己从小到大都是懵懵懂懂过来的,为啥这次不较真一回,好好做一回数据参考呢?于是我打开了Excel进行了数据统计,真相浮出水面。话不多说,放图:
额外说明:
——本帖子旨在抛砖引玉,希望得到更多高玩的建议和看法,数据仅供参考,其实就是给我一样的小白一个直观的恶感受
——数据主要体现的是经验收益,关于道具、储备金收益没有计算在内,而且还有一个很重要的隐性成本,就是玩家自己的时间(毕竟电脑端手刷要坐在电脑前,口袋版刷,你可以用这个时间去工作,去做其他事情)。孰轻孰重,看各位和我一样的玩家根据自己的空闲时间去斟酌了
虽然自己玩了这么多年,梦幻也是自己最喜欢的游戏,但是说白了,自己还是个小白,希望吧里的高玩们发表自己的高见,不胜感激。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=08a36712a5fe9925cb0c695804a95ee4/93039d8fa0ec08fa63b76c701cee3d6d54fbdab6.jpg?tbpicau=2024-09-22-05_a90d1062b6985f625405b5a51066a579)