之所以火星是因为这个D佬早就写过这种功能的mod了↓
但我之所以现在氵这个有两个原因
一个原因是,踩二出一踩到后面蘑菇总会消失的,只不过我今天才整明白怎么把踩两个出一个改成踩一个出一个使得地图上一直有蘑菇存在:
如图,把那个mod的DynamicGoodyHuts.lua里43~49行注释掉即可↓
一个是我这几天刚开始尝试一个dalao上个月发布的新mod:
这个mod可以让你创建游戏的时候设置蘑菇的奖励类型、奖励倍数等等等等
这下又可以保持地图上一直有蘑菇,又可以调整蘑菇初始生成个数使得蘑菇不至于太多或者太少了,就很舒服
但我之所以现在氵这个有两个原因
一个原因是,踩二出一踩到后面蘑菇总会消失的,只不过我今天才整明白怎么把踩两个出一个改成踩一个出一个使得地图上一直有蘑菇存在:
如图,把那个mod的DynamicGoodyHuts.lua里43~49行注释掉即可↓
一个是我这几天刚开始尝试一个dalao上个月发布的新mod:
这个mod可以让你创建游戏的时候设置蘑菇的奖励类型、奖励倍数等等等等
这下又可以保持地图上一直有蘑菇,又可以调整蘑菇初始生成个数使得蘑菇不至于太多或者太少了,就很舒服