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斗胆说一句,Blender比Zbrush好用。会被删吗?
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小冲冲001
托儿所
1
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目前来说,Blender在雕刻方面可能性能还不如zbrush出色。
但是Blender的优势已经很明显了,比如雕刻与建模结合的流程,blender非常顺畅。再比如,手工拓扑方面,blender具有很大优势。还有blender原生的UV功能,画贴图的功能。最主要的,blender免费。
zbrush已经卖给C4D的那个公司了,我感觉他们自己也意识到了,对手太强大。
我斗胆说实话,不知道多久会被删帖!
迷雾森林
一年级
4
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我装了好久zbrush,都没有学够几天,现在想学这个blender,因为公司需要做机械动画渲染,找淘宝的人要200块钱一秒,太贵,了解到这个软件有骨骼功能,看起来非常棒。它的雕刻功能不知道能不能雕刻复杂的形体,比动物还有一些工艺品。看中他对pbr材质的支持,做脏旧破损渲染,keyshot的支持不好,我都不想用那个了。
云南浩宙廷网络科技
ZBrush
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2024-09-30 11:55
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forfai
初二年级
11
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Blender雕刻平常用够用了。核心就是少了Zbrush的投射细节功能。
小冲冲001
托儿所
1
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嚯嚯,龚老师都开始教Blender了。不会是看了这个帖子吧
贴吧用户_Q4614KX
三年级
6
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雕刻根本不好用
贴吧用户_Q4614KX
三年级
6
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要取每个软件的长处来用,就目前来看雕刻根本代替不掉zb,dy和zr功能就是他无法超越的
贴吧用户_Q4614KX
三年级
6
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不知道为什么很多人推,你是不是也是花钱请来的,做一些小物件还行,拿来工作根本不行,无法代替其他软件做出来的效果,或许在更新个十年可以
季暖
二年级
5
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....没用过不评价
夸克
zbrush
自学教程_各个学习阶段的相关学习内容夸克APP都有!
2024-09-30 11:55
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小C
学前班
3
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我现在做项目除了高模都是用的blender,自己喜欢哪个平时自己多玩玩就好,做项目还是看客户需求,按我说的,做这行的都要会,不存在哪个比哪个好
威威视觉时代
托儿所
1
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ZB就是个单一的雕刻建模软件,blender雕刻赶不上ZB。
如果你是想学习找工作,最好不要学blender,就业指数几乎为零。
最流行还是maya、3dmax、C4D、zbrush这几个软件随便学会一个找工作都很轻松。
C4D做产品宣传一绝。
小冲冲001
托儿所
1
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转一个视频,视频里这位姐吹Blender比我吹的还要厉害,然后我查了下这位到底是谁,震惊到了!Laura Gallagher,工作于 Guerrilla Games
https://www.bilibili.com/video/BV1Td4y1V7Ws
1击50000
初二年级
11
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blender要是想取代掉zb还是很难的
第一是对于大公司来说,他没有实时的技术支持,其次公司更换生产软件的话需要付出巨大的员工成本,因此blender在雕刻领域难以撼动成熟的团队项目。
第二blender底层逻辑原因,雕刻难以支撑数以亿计的面数,blender对比zb的雕刻流畅还是更偏向多边形辅助一方面。
第三zb被maxon收购主要一方面是盈利问题,众所周知zb太良心了,有永久付费不说,自诞生至2022年每次更新都没有收费。
如果你仔细看了你上面发的视频的话,你应该注意到了这个油管主更强调的是实时渲染以及多视口对雕刻的便捷性,以及他也说了blender不适合抠细节,这更适合zb来做(我上面说的第二点bl不支持高面数)
blender综合能力很强,我很喜欢他的渲染。而对于雕刻整个圈子来说,blender分到更多的是渲染方面的蛋糕,即使是新用户涉及到未来个人发展以及公司选择,基本也是ZB为主。更何况如果是在国内,绝大部分都不需要考虑ZB的收费问题,不是吗?眼下来看要取代掉zb的雕刻的话,还有相当长的路要走。不如说未来的趋势会更趋向于二者相结合去塑造更好的作品。
苍穹の彼方
初三年级
12
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反正不管用什么软件能做出东西来就可以。就像打cs,不管什么枪只要能够击杀对方就行
一杯风华雪月-
幼儿园
2
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Blender是用起来很舒服,很智能,不像zb这么别扭,而且切割拉伸的时候没那么多bug,唯一的问题就是面数支持太低,细节多了就卡,希望未来能解决
ZCYのCG
四年级
7
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B 蛅 搜索 ZBrush ZCY Tools我开发的插件 已经很大程度上优化了ZB
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