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最好玩的监管居然是他…们?快来玩威尔三兄弟!混分流破轮攻略帖

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这是一个面向手残的破轮流派的攻略帖。此攻略仅供萌新,破轮初学者屠夫,求生者玩家,没下第五人格想入坑者使用。对于会玩的监管者,小轮无能为力。(只能承认自己是混子)此流派的核心思路是尽量降低对博弈和操作的要求,提供容错率,更加适合萌新玩破轮。所以要讲细一点。如有不周,还请吧里屠夫大佬们谅解,提出意见。早在一年前,s1破轮alex(个人认为最强屠皇,综合各方面最强,手搓和电脑,比赛和排位,英雄池深度,天赋不衰减,大小比赛解说教练监管求生都试过。重申:仅仅是纯个人看法)转手搓的时候就用过插眼封窗张狂,虽然他自己不玩了,但我认为这个打法还是非常适合萌新入门破轮的。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-05-17 23:59回复
    零丶为什么玩破轮
    优点:
    1.强:是最有主动性的监管者,就数值和机制来说几乎是目前最强监管(尴尬的是其他更强的通通挨刀了)(老三图可能不如雕刻家;强度女巫可能更强,但是主动性弱,吃求生者配合)虽然破轮容易被禁,但是如果禁你本命角色比如红蝶之类的你可以掏得出来。
    2.克制:克制祭心医酒四种反控血控场求生者(克制女巫博士,她们及其搞心态,能严重遏制监管翻盘能力,在四黑配合中尤其更凶猛。同时在所有监管中抗克制能力较强。
    3.压迫:破轮几乎是压迫感最重,求生者最不敢对其做动作的监管。嘲讽破轮并且让破轮赢了,破轮可以有力地惩罚做动作的求生者(输了自己反思复盘下开下一把)。尤其是张狂插眼破轮,非常适合讨厌做动作的玩家。
    4.可玩性:破轮几乎是d5最好玩的监管者,融合了飙车游戏的刺激,和求生者随时进行紧张刺激的博弈,不再跑马拉松气喘吁吁,也不再面对每个不同求生者不同的板窗博弈思路。也让求生者修机不再无聊,同时操作难度高遏制虐蜂。个人认为是第五人格设计最好的角色
    缺点:
    1.难练…但是练他收益也不低
    2.长相偏恐怖游戏,不符合一般审美
    一丶天赋选择
    1.①张狂底牌闪现,经典破轮天赋,破轮大佬常用。上限最高。此天赋一般需要,熟练掌握闪现,能够在零点几秒内完成“视角瞄准人类,点击出刀,点击闪现,视角旋转180度”的操作。熟练掌握底牌切金身,能够再零点几秒内完成“点击底牌,点击兴奋,点击出刀,然后视角瞄准砸晕你眩晕你或者马上命中你的前锋”的操作。否则你可能比较会遇到闪现空刀或者兴奋空刀的悲惨情况。毕竟在第五人格赛事中已经有大量监管者选手空了闪现了,你应该没有他们强。如果你能做到,就已经不是萌新了。但是这仍然是非常优秀的天赋,你不是萌新就非常推荐。
    ②但是在月亮河,带一个闪现是很有必要的,即使是破轮在面临玩过山车时也有一定压力,闪现可以有效压迫一定身距人类得上车行为,上车了就打个震慑,另外,破轮变轮时要开突刺也比较容易命中车上求生者。月亮窗区稀疏且高质量窗区少,视野开阔,对封窗和插眼的需求较小。
    2.张狂封窗闪现,小图常见的破轮大佬天赋。没有底牌后期控场会有些吃力
    3.张狂封窗插眼。手残混分破轮的核心天赋。
    ①封窗天赋中,枯萎一般用处不大;
    破坏欲对于大部分屠夫来说都是非常重要的天赋,对破轮也有不小的加成。很多时候,破轮会遇到夹子命中板子后的求生时候板子被下的情况,就像使徒那样子。尤其是无刺求生者板后吃夹子。此时无论是踩板还是绕过去都会面临一定博弈。有破坏欲时,夹子命中后踩板去攻击人类会很容易拿刀,也能更容易拿刀无刺求生者板后吃夹子;
    禁闭空间对于破轮加成也很大,在窗区缺乏穿刺,戏谑时,来回拉锯博弈求生及其考验操作,并且会用掉一些技能。当追击窗区人类,人类进窗时,可直接在窗口下轮翻窗再追击,免去一些博弈和浪费技能的风险。
    ②张狂天赋中,耐受力在面对击球手舞女尤其是杂技这种求生能有一定作用;
    后遗症非常契合辅助特质插眼。能够扩大放血的收益,提高一定控场能力。在某些需要放血的时候,插眼和后遗症会使在监管者面前摸倒地者变得几乎不可能,而不是一个比救人还容易并且几乎能救援无限次的椅子;
    张狂这个天赋,在其对所有监管的加成里,破轮是最高的。我们经常可以看到第五人格第一破轮alex(个人认为是第五人格最强玩家,一个关键的屠夫在于其天赋几乎不随着年龄下降)在非板窗区遇到绕的求生者选择下轮砍一刀,然后上轮接着追。(基本是在带张狂时,否则像普通破轮一样碾两个刺再砍),这样做的好处有:
    甲丶可以获得大量存在感,更加配合大天赋,更早开二阶。当求生者吃一刺被砍一刀再吃一次后,破轮可以戏谑捏倒他,此时更容易压迫求生者走位拿一个实体刀,获得更多存在感并且省下戏谑
    乙丶比起刺刺刀,刺刀刺可以更容易判定求生者动向。上2刺砍一刀意味着在求生者倒地前不会擦刀,擦刀就意味着无囚机局求生者倒地只有两台机子抖,由于破轮强大的拦截能力救人位会迅速出发。此时判断场上情况讲需要更强的意识和背点。刺刀刺破轮擦刀时求生者未倒地,此时可以判断求生者有哪些电机在修,可以大致判断有几个人从哪里来救,有人上椅子后不抖的点击即为救人位大致方来的向。
    丙丶在遇到强窗区或难抓求生被迫逛街时减少损失,并且有更多时间尝试找机械师盲女律师之类“不抓会很惨”位
    4.封窗一刀闪现,保平流破轮,轮皇爱丽在比赛中用过。如果你遇到不想输或者需要保平的情况,不一定要上保平屠夫(你也不一定练了),可以上保平流破轮。有了封窗和闪现会让你更容易处理局内极端情况,有挽留对你开门战追击提升有限,但是可以有效遏制开门战求生者救人保人运营之类操作。虽然这样天赋会降低赢的概率,但是你遇到高牌子高胜率你怀疑是厉害四黑队的时候可以掏出来,先保平再说。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-05-18 00:26
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      这里推荐一个通用破轮教学“超细超长的山神教学”适用于破轮各种流派http://tieba.baidu.com/p/7583856001?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.11.1.0&st=1652804686&unique=1AFC5A572B16730429238C0E4801F1F4


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-05-18 00:29
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        二丶轮上追击
        1.通用追击技巧,请阅“细长山神教学”
        2.不过这里讲一下如何转移你玩其他屠夫的板子博弈思路到破轮上,双方经过一块板子时,求生怼板对应步行监管下板,此时步行监管正常过板则被砸,对应破轮贴膜过板则求生者绕回,浪费较多时间;步行监管抽刀则求生吃刀,对应破轮不贴膜走外圈则能碾压到怼板(怼模型凹槽)求生者。求生者正常过板,此时步行监管正常过板则拉近距离,破轮走内圈则拉近距离;步行监管抽刀则拉远距离,对应破轮走外圈则拉远距离。
        3.小丑式博弈技巧:在遇到玩窗区的求生者时,如果不想下轮翻窗,博弈思路类似小丑来回拉锯,压迫求生者翻窗从另一侧冲刺过去,注意冲刺到窗口尽量后轮或侧面朝着窗口。有时要博弈求生者可能假装翻窗而不翻,有时要博弈求生者被压迫翻窗后又马上翻回来。破轮转向半径有限 有时可以靠着与窗面直角的墙方便转向。
        4.架点技巧:求生者跳下高台或者翻过一个窗户对于破轮的后果较为严重,跳下高台会导致硬直并且清空速度,按住攻击键可以保证不掉下高台,对于跑向窗户高台的求生者,如果你不能保证一定命中,可以先到窗口或者高台按住攻击怼着旋转,架点,瞄准去撞他,撞不到再撤回来架点
        5.如果步行时近距离求生下板挡住你,你上轮后必须交冲刺破板,或者后退几步再上轮
        三丶擦轮
        破轮碾压命中求生者后,求生者存在5秒对碾压的无敌时间,类比擦刀,可以叫做擦轮,擦轮时,求求生会远离你往更安全的跑,这时你可以:1.如果你开了2阶并且有戏谑,你可以下轮释放戏谑。注意你最好在碾压求生者后立刻下轮,否则求生可能跑出戏谑范围。注意下轮需要松开攻击
        2.架点,擦轮时求生者可以往更好溜轮的地方跑,你可以滚往其跑向方向压迫她改变走位。如果他执意要过去,比如近处一个窗前,你可以怼这个窗,即使他有翻也能拉近距离
        3.如果求生继续在一个板区绕,你可以继续碾压他一次,然后下轮准备丢钉板普攻他
        4.够自信的话,可以一直紧跟着求生者,识图在5秒后马上命中他,对车技有要求
        5.如果在空地一个轮难碾压的地方 可以直接下轮准备丢夹子普攻他
        四丶轮下追击
        0.作为一个萌新,插眼可以缓解很多你在和求生者绕板尤其是高墙板的无助感,技能放不过去,求生意图也看不到。
        1.关于夹子的使用技巧请阅读“细长破轮攻略”
        2.这时候你会发现,没有闪现,确实不太好收割带刺求生者。求生者吃两根刺后,一般就不会怕碾压直奔板窗去了。所以如果你不能快速碾压两次,最好找机会在求生者在好躲碾压不好溜普攻的地方下轮出刀一次
        3.关于带插眼追击而不是闪现的原因,借鉴了鹿头黄衣蜥蜴(有鹿,说梦,e总)这些非赛屠夫,由于强度问题和技能机制,带插眼的收益有时会比闪现更高更安全,他们当年主流都是闪现,开发出插眼后体验有所改善。其追击技能一般是适合对可目视非高墙目标释放,可是利用插眼扩大自己在同求生者在一个点位绕的优势,逼迫求生者转点,让自己的技能更容易命中或者压迫求生者。配合封窗和破坏欲更加舒服。
        4.底牌换成了封窗张狂,无需像底牌插眼博士杰克爱哭鬼那样子注意“用眼卫生”,避免出现开门前插眼过多,到要传送或踹机子或切闪现的时候眼不够用,插个眼有好处的地方想插就插,无需权衡,适合萌新。比如椅子边上,电机边上,倒地者边上,门口,交通要道,求生者和你绕点。倒地者插眼可减慢自起速度,防范被摸,并且避免出现忘了求生倒哪的悲惨情况,适合萌新。
        5.插眼不能透视冒险家。轮上找冒险家,高墙板区追击时时可以右屏幕下划获得高空视角。轮下找冒险家时,可以选择捏着插眼获得大范围高空视角。轮下即将拿刀时,未防范求生者使出“人皇步”(绕后或者先后再前,骗空刀)这种专门欺负手机玩家(没办,法设备限制,连职业都可能中招。随便一个3阶pc玩家高灵敏度高鼠标dpi出一刀判定时间内屏幕早就360度划过去砍得就是所谓“人皇步”。但凡wy出个完全自定义键位灵敏度,职业一堆变四指的话…),可以可以右屏幕下划获得高空视角出刀,更容易看见求生者动向,降低被“人皇步”概率,适合萌新。
        五丶对局流程
        1.通用破轮对局流程请阅读“细长破轮攻略”
        2.虽然你是萌新,(特别是缺乏求生者刷哪的经验)也建议你记下出生点,对所有屠夫有用,尤其对约瑟夫有用,有时可以用来打破轮劣势图(记得牢的话)。晨阳的约瑟夫砍镜像路线对记出生点很有帮助。你可以通过自己的刷点推测求生者的刷点,可能有哪些机子被修,可能往哪里拉点;从发白的机子推测求生者可能换哪台电机
        3.挂椅
        一个带刺的1/4血求生,必死无疑,有时你可以尝试把他往想挂的地方驱赶再击倒,挂上后电机不会开的话。击倒一个求生者后,乘着擦刀观察电机抖动。你可以考虑挂远电机打拦截,挂到电机边上赶走修机者,就近挂节省时间(特别是电机快修开时),挂入地下室(够近的话),挂在难溜的地方避免26。请注意判定挣扎时间,一般求生者16秒,前锋约13秒,抱起后通


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-05-18 00:29
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          五丶对局流程
          1.通用破轮对局流程请阅读“细长破轮攻略”
          2.虽然你是萌新,(特别是缺乏求生者刷哪的经验)也建议你记下出生点,对所有屠夫有用,尤其对约瑟夫有用,有时可以用来打破轮劣势图(记得牢的话)。晨阳的约瑟夫砍镜像路线对记出生点很有帮助。你可以通过自己的刷点推测求生者的刷点,可能有哪些机子被修,可能往哪里拉点;从发白的机子推测求生者可能换哪台电机
          3.挂椅
          一个带刺的1/4血求生,必死无疑,有时你可以尝试把他往想挂的地方驱赶再击倒,挂上后电机不会开的话。击倒一个求生者后,乘着擦刀观察电机抖动。你可以考虑挂远电机打拦截,挂到电机边上赶走修机者,就近挂节省时间(特别是电机快修开时),挂入地下室(够近的话),挂在难溜的地方避免26。请注意判定挣扎时间,一般求生者16秒,前锋约13秒,抱起后通过技能cd数秒,注意充能技能冲刺的cd18秒,插眼30秒。有挣扎脱落风险时赶紧挂上,尤其是你想挂地下室里面的椅子时,你没有底牌加速抱人所以要格外小心。考虑到这版本飞轮多,求生者带挣扎加速的概率会变小很多。有野人昆虫牛仔时会提高求生者带挣扎加速的概率。
          4.拦截
          在很多情况下,想获取守椅主动权,挂上后最后马上插眼上轮。挂人时再观察电机抖动,大致推理几个人从哪里来救。尤其是要记住修亮的电机的位置。上轮后,车技特别好可以选择去干扰电机,但是风险很高,被无伤救对于破轮非常亏,少拿存在感,救人位满血,且可能面临二流,不过车技好快速碾压到修机者,回来快速拿刀的话有一定收益。车技一般的话,可以去拦截救人位,起耳鸣后根据耳鸣半径36米推断救人者位置,发现救人位后尝试去架点逼迫,观察其动向。如果发现他不想救人往回走,你可以选择追击他或者回防,或者架点时朝着抖的电机方向怼墙观察抖动,有其他电机不抖可以考虑回防,无则架点等过半然后干扰电机逼秒救或者直接追救人位。
          5.守椅如果救人继续准备救人,你可以尝试碾压他,让他救人前吃刺,但是无论如何尽量尽量确保不能被无伤救,不要贪刺。有无伤救的风险时可以考虑立刻冲刺到椅子前下轮。②如果救人者没有吃刺,出刀前你可以在椅子左边放夹子,尝试打双倒或者逼救人者道具。③如果你害怕被26,比如附近有窗区或者打针对,你可以在椅子右边放夹子,夹被救下者,有戏谑时可以在守椅时不下轮,持续碾压救人位,并且确保能直接碾压到被救下者,被救下后马上下轮戏谑悲观。④如果救人吃刺了,到椅子前,你下轮晚了,你现在出刀她都能把人救下,你可以秒放一个夹子在椅子左边,放夹子速度比破轮出刀快,并且这样可以保证你不会鞭椅,适合萌新。⑤如果救人位吃刺了,有时你可以在离椅子一段距离下轮,然后把夹子丢到椅子左边,夹子能存在十秒,更早丢出去,包括夹子在空中飞得时间可以缓冲你下一个夹子的时间。救人位被夹子眩晕并且苏醒后,和他进行一段守椅子博弈,晃红光或者做动作等(做动作似乎不太公平?没问题,可以把屠夫和人类的动作一起删了,或者都增加屏蔽功能双方可以选择不看见敌方动作,但是可不能偏心),夹子cd好了秒放夹子,再博弈一次。尽可能提高博弈震慑或者博弈过半的可能。⑥注意有事救人位必倒搏命状态有时会拼命扛刀,如果你没有高超的隔人扇形刀水平,最好跟着等合适时机或者救人位倒地后再出刀。⑦如果有人被击倒在椅子前,如果没耳鸣并且你想挂他可以立刻把他挂起来,但是守住椅子上的人要紧,有耳鸣你就不能轻举妄动了,必要时提前几秒(防止你刚刚抱起来人就被无伤救,抱起前可以放个夹子)抱起来打气球刀,注意数秒,一般求生者,椅子血线1/4内你可以一直抱着人,直到人过半或飞了或者被挣扎。注意首要目标是尽量不让被救者成功被救或者二溜,而不是伤害救人位。抱着人尽量不要远离椅子,你没有好客的。
          6.控场
          ①四人在场时,打控场节奏会非常困难,优先打淘汰节奏,除非求生者想保平不愿意付出成本维持四人在场而选择卖人②三人在场时,如果想赢可以考虑打控场节奏。优先追击互摸者,残血者,好抓点位者,好抓者。千万小心被溜起来。请你尽量让游戏机制而不是博弈影响你的局势。击倒一个无挂求生者,可以考虑最大化其治疗时间,不立刻挂上她而是去控场。击倒后插眼,插眼大约降低三成治疗,考虑到此版本大量不屈不饶,在35秒后你应该准备应对他自启的情况,逼自启或者把他挂上浪费他自愈时间。③制造较多残血时(即使你干扰电机时没有碾压只有戏谑命中,此求生者救人能力会受到极大影响),可以考虑求生者挂在电机上进行淘汰节奏。并且你需要注意观察求生者电机抖动,一台抖一个人来救,没有抖动时需要小心两个人来救或者互摸。是否能成功拦截或者抓互摸往往是三人运营局决定胜负的阶段。④注意有反戏谑能力的求生者,眩晕类位移类或者无敌类,有时你需要碾压两次再戏谑,或者隔着掩体卡视角戏谑才能给到足够压力。⑤注意逼求生者道具,捏着寡言和悲观给压力,逼迫飞轮和道具,降低开门战风险。
          7.开门战


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-05-18 00:34
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            7.开门战①在没有一刀的情况下,开门战有极高的风险,四人开门战要注意保平,三人开门战要先注意留一个。②你带的插眼没有底牌,压机阶段无需等待技能cd,最好立刻进入开门战,减少求生者帖门和等待充能等待飞轮的时间③尽量确保开门战有残血(比如压机时你击倒一个残血求生)或者带刺求生者。优先追击残血,带刺,道具少,挂过的,不往地窖跑的求生者④尽量把求生者挂在离门远的地方,尽量难救或者远离地窖,小心搏命,并且注意拦截救人者,如果双人救人且感觉自己阻止不了套搏命了,优先攻击没有搏命的
            六丶杂谈,此攻略技术部分到此结束。这里推荐steam游戏系列“魂游戏”。(“让手搓也能体验动作游戏的快乐”,但还是挺难)调香师这个元素,我只在第五人格和艾尔登法环中见过(不管穿不穿调香师旅行装,打boss请使用振奋香,抵挡伤害并且让你香喷喷得被boss打败);轮刑这个元素,我只在第五人格和黑魂见过(黑魂可能致敬了经典动漫作品剑风传奇,推荐看看)。这让我感到很亲切。(以及alex主页协会“祭祀传火场”,出自黑魂中玩家基地名)
            随着猛男流和修机流的衰落,自机械师削弱以来,“牵制位版本”开始发力,自心患推出后渐入佳境,到目前达到巅峰。牵制位版本几乎经历了一年,不论平衡性如何,属实有些审美疲劳玩腻了,策划谋划许久的版本大改却只出了一部分。希望策划打磨打磨平衡再放出来吧,不要胎死腹中了。
            听闻游戏界两位至尊荒野大镖客2和战神4大战至宇宙边荒,星河破碎,大道都磨灭了。我辈岂能困于者被策划封印版本的手游之地中,自然要去观摩一番(已经打完镖客2战神4,正在打镖客1)


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-05-18 00:36
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