本来有长篇大论的就不发了,来点简化思路给大伙高端局上分用,低分段那肯定还是点火三相破舰者稳。
带tp放线苟发育完事,看打野位置和对面打野动向决定吃钱还是吃经验还是什么也不吃。这种情况下即使被对面打野强越三四波也不影响发育(建议放常驻真眼,上方就放石甲虫草丛 下方放蓝buff上面草丛,可以有效减少被越次数还不容易因为放线被排掉),最坏的结果也不过被压一级和几十刀。这个版本的上单即便压一级能跟正常时间13船长拼打团的少之又少。何况大部分上路现在也不带t,多tp中期可以更自由的去找线补发育。
看局势选装备,缺重伤上重伤缺破盾上破盾,缺前排血手死舞缺输出就拉收集者,对面打团太强就破舰者带,有大爹直接链子挂上也不是什么大事。除了缺控制没法出永霜补其他情况都可以解决。如果对面有玩命带线的千万不要出破舰者对着带,直接出高cd装备清线就行,如贪欲幽梦(圆弧迅刃是下位)因为如果对面带线那位突然捡人头一波肥船长破舰者这套就废了,团没用带也带不过。高cd装备打团依然很强。
这套打法的缺点:1. 脑子不好的打野看见船长带t还会下半区开然后回推线强抓或者上野区搞事,你一堆线在塔下根本没法帮,最后还要被框框点;2. 打俄洛伊和吸血鬼有困难,一个是在塔下很容易中e,一个是和平偏劣发育到团战吸血鬼的作用不一定比船长小,而且打团船长处理不了吸血鬼。3. 这套打法助攻常年高于辅助,除非其他路炸线否则极难MVP,说难听点就纯几把混子。
主要就是这些。关于某些问题比如怎么控兵线,桶子怎么连,xx怎么打,吸蓝刀还是三相这种问题恕我太菜没法回答。
带tp放线苟发育完事,看打野位置和对面打野动向决定吃钱还是吃经验还是什么也不吃。这种情况下即使被对面打野强越三四波也不影响发育(建议放常驻真眼,上方就放石甲虫草丛 下方放蓝buff上面草丛,可以有效减少被越次数还不容易因为放线被排掉),最坏的结果也不过被压一级和几十刀。这个版本的上单即便压一级能跟正常时间13船长拼打团的少之又少。何况大部分上路现在也不带t,多tp中期可以更自由的去找线补发育。
看局势选装备,缺重伤上重伤缺破盾上破盾,缺前排血手死舞缺输出就拉收集者,对面打团太强就破舰者带,有大爹直接链子挂上也不是什么大事。除了缺控制没法出永霜补其他情况都可以解决。如果对面有玩命带线的千万不要出破舰者对着带,直接出高cd装备清线就行,如贪欲幽梦(圆弧迅刃是下位)因为如果对面带线那位突然捡人头一波肥船长破舰者这套就废了,团没用带也带不过。高cd装备打团依然很强。
这套打法的缺点:1. 脑子不好的打野看见船长带t还会下半区开然后回推线强抓或者上野区搞事,你一堆线在塔下根本没法帮,最后还要被框框点;2. 打俄洛伊和吸血鬼有困难,一个是在塔下很容易中e,一个是和平偏劣发育到团战吸血鬼的作用不一定比船长小,而且打团船长处理不了吸血鬼。3. 这套打法助攻常年高于辅助,除非其他路炸线否则极难MVP,说难听点就纯几把混子。
主要就是这些。关于某些问题比如怎么控兵线,桶子怎么连,xx怎么打,吸蓝刀还是三相这种问题恕我太菜没法回答。