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关于如何脑测一张卡是否有用,个人自用的办法

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看到吧里有人在谈怎么看一张卡是否有用,我就想来说说我个人的看法
一般正常卡组都是要:(后手解场)—启动(先/后手)—展开—终端(干扰/站场/解场/斩杀等),能帮助我方完成上面步骤或者干扰对方完成上述步骤,并对自己影响较小,且能在大部分情况下可以使用的卡,就是有价值的卡。
总结一下:能不能帮助/作为启动(一众陀螺),能不能帮助展开(护航,像指名者P头等),能不能作为终端及出场难度是否可以接受(干扰,例如鲜花,神弓,凤凰人,暗爪;站场,双穹,火灵大哥;解场斩杀,例如访问,刺刀),能不能干扰对方启动展开(手坑红坑等),能不能用于解场(海龟,电暴等),是否能赚卡(增加启动展开环节相关卡的上手率,例如壶;或者补充展开资源,积木龙一类,当然也有别的种类)


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-05-24 02:49回复
    同理,一个卡组的强度也可以通过类似的的环节分析,来分析其强度,例如,此卡组在这个环境下,启动展开终端解场能力如何?干扰环境内卡组上述部分的能力如何?这样一来,我们能脑补出这个卡组大致的情况,以及需要注意的对局,考虑展开路线,考虑对卡组构成的微调,考虑并选择合适终端


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-05-24 02:52
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      当然,对于卡组的脑测考量比单卡复杂的多,像续航,展开点数量,手坑/红坑投入数量,系统封闭程度等都是需要考量的,我在此算是抛砖引玉,若有谬误还请多多包涵。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2022-05-24 03:01
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        说完了从卡片在游戏流程中起到作用分析的思路,再从卡牌在构筑中所起位置的角度分析一下。
        TCG最优构筑理论里将卡牌分为KEY、续场、防御、爆点、针对以及必备。那在构筑里能较好起到以下作用的卡牌,就有其投入价值。
        1、KEY:
        卡组中最优质的牌,无论是单独使用亦或搭配其他卡牌共同使用,都能够有效地推进自己的游戏计划。
        2、续场:
        支持玩家在初动后继续实现游戏计划的卡牌,在自己or敌方抽到KEY牌前维持游戏进度。
        3、防御:
        仅用于降低对手能力上限的卡牌。
        4、爆点:
        一张finisher,拥有强大的终结比赛能力。但COST(代价)较高,或后期才能使用的卡片。
        5、针对:
        用于消除特定威胁的卡牌。
        6、 必备:
        必带废件


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-05-24 03:19
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          P.s.既然谈到构筑方面,不妨来理想构筑曲线下基于37卡的TCG游戏构筑,有以下的结论,有兴趣的吧友可以试试能不能转化到游戏王构筑方面来:
          11-13张KEY;
          12-14张续场;
          3张或者更少的针对卡;
          6张后者更少的防御卡;
          2-3张爆点;
          1张或者更少的必备。
          (当然游戏王里割草相关构筑不在其体系范围内,得单独考虑分析)


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-05-24 03:26
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